英雄联盟:10年前做了款月活500W的MOBA后,他们还想再推一款MOBA端游
众所周知,现在的MOBA端游领域有情怀信仰的老玩家在《DOTA2》里扮演天辉夜魇,有群众基础的新玩家在《英雄联盟》里攻占红蓝水晶,新的MOBA游戏如果没有传统和用户的支持,想要做出成绩相当的困难。
不过最近仍有产品选择了尝试。9月25日,一款名为《群雄逐鹿HD》的MOBA端游在腾讯WeGame游戏平台公测上线。不同之处在于,虽然它是一款新游戏,但实际上是《群雄逐鹿》游戏的高清重制版。
而国内玩家对于《群雄逐鹿》可能并不陌生。2007年至今,游戏运营超12年,注册用户多达1.5亿。很大程度上,它并不缺用户和市场。那么在手游时代下,《群雄逐鹿HD》又能抢下多少市场份额?
注册用户1.5亿,一代人的青春
提到MOBA游戏,玩家的第一反应是《英雄联盟》《DOTA2》《王者荣耀》这些耳熟能详的名字,但在这些名字出现以前,玩家想去寻找一款类似多人在线战术竞技玩法的游戏,起凡游戏平台往往是一个选择。
时至今日依然有些朴素的起凡对战平台
起凡游戏平台是上海起凡数字技术有限公司自主研发的一款电竞游戏平台,于2007年7月正式推出。运营至今已有12年,累计注册用户将近1.5亿,是中国电竞游戏平台的“元老”之一。
《三国争霸》《金戈铁马》《群雄逐鹿》等多款自主研发的游戏均来自于此,平台也凭借三国主题、优化出色,无外挂,便捷的好友系统等特点被玩家接受,并培养了一批MOBA启蒙玩家,其中也不乏日后成为了知名电竞选手的职业玩家。
《英雄联盟》知名上单选手李炫君,曾在采访中透露自己的MOBA启蒙游戏正是“起凡”
起凡游戏平台在2007年初上市的时候,平台上只有《三国争霸》一款游戏,虽然吸引了不少玩家,但营收状态一般,但2009年《群雄逐鹿》的登场,一定程度上改变了玩家对于MOBA游戏的认知与体验,也颠覆了业界对于MOBA游戏“只火不赚钱”的传统观念。
有别于传统5V5的游戏模式,《群雄逐鹿》提出了10V10的概念,在娱乐性上做出提升,对于MOBA游戏特有的形势压力、阵容配合、大局观等等做了弱化,强调玩家的个人体验,并且以势力积分作为胜负的机制代替了传统的推塔,让玩家更关注对战、击杀等等要素,持续保持团战的高节奏,“2分钟GANK,5分钟团战”是当年《群雄逐鹿》最吸引人的地方之一。
而由于单局人数过多所带来的的经济分配问题,《群雄逐鹿》首创了装备锦囊系统,在加强玩家体验的同时确保20人游戏局里的经济平衡。
这款游戏一经推出很快就获得市场认可,尤其是生活节奏较慢接触新鲜事物较慢的二三线城市,网吧里玩《群雄逐鹿》的不在少数。
《群雄逐鹿》的爆发也让起凡游戏将更多的资源倾斜到这款游戏里。推道具饰品,做英雄皮肤,搭线下展台,做游戏比赛,运营3年后,2012年《群雄逐鹿》获得了月活500W,峰值在线50W,年流水近6亿的成绩。
虽然随着游戏界资本的强势注入及《英雄联盟》等的崛起成绩有所下滑,但直到2019年,《群雄逐鹿》依然有将近20W的稳定活跃用户,并且大部分用户拥有很高的付费率。这一批高价值的忠实用户,也是这款运营十年的游戏至今最大的收获。
端游时代的守望者,十年起凡的下一步
随着科技的发展,现在的游戏圈早已和十年前完全不同,进入手游时代,端游是受冲击最大的群体。用户见识在不断扩大,要求标准在不断拔高,各个游戏的壁垒正在进一步缩小,培养用户的成本越来越高。
不过更好的游戏体验,更全面的游戏回馈永远是端游无法被替代的。所以在经历十年风雨之后,起凡游戏迈出了新的一步——《群雄逐鹿HD》。
《群雄逐鹿HD》沿用了拥有十年MOBA经验的原版研发人员,保留了经典的10V10玩法体系和全英雄免费,对人物画面、系统UI和地图场景等进行了全面优化升级。
具体来说,原有的2D画面升级成了2.5D画面,UI也使用了古典风格的黑金配色,并且在6月5日开启的测试意见收集中,将原本黄沙满地古战场风格的地图风格转换成了轻描淡写的水墨风格,并加入了天气的变化增强游戏的真实感。
在运营活动上,《群雄逐鹿HD》添加了战功系统,有周常任务加持下的战功系统,为玩家带来了更丰富的游戏体验,并且玩家可以用战功里获得的货币兑换全英雄的限定皮肤和绝版道具。游戏里也同时开放了获得游戏道具的日常活动,让免费玩家也可以享受到充分的游戏乐趣。
《群雄逐鹿HD》9月17日测试服开放当天,服务器一度出现排队情况,一大批玩家一定程度上涵盖了怀念青春的老用户,已经在Wegame平台看到宣传点进来的新用户,还有在B站看到试玩视频专门来下载体验的MOBA玩家。
强娱乐弱竞技,《群雄逐鹿HD》的机遇与挑战
如本文开头所说,在现在的游戏圈,运营一款MOBA游戏算是一个不小的挑战,但挑战,往往是和机遇并存的。英雄联盟
累,是现在MOBA玩家说的最多的一个字,为了队伍不能选自己喜欢的位置,为了胜利必须时刻关注局势的变化,电竞产业的蓬勃发展加速了游戏的竞技化,也提高了游戏人群的整体水平,但是不是每一名玩家都有一颗磨练自己的心,这也是MOBA游戏用户流失的最大原因。
MOBA游戏用户是一个大的游戏群体,但当这个游戏群体进行细分的时候,你可以将其分为休闲党和争胜党两种。有些玩家只想享受对线、击杀、抓人的快感,厌烦运营、控制局势等的压力。那么当有一款游戏是个人体验为主、团队胜利为辅,无论胜负都能感受到爽快时,他们就有很大机会成为这款游戏的忠实用户。《群雄逐鹿HD》以此入手,走了一条强娱乐、弱竞技的路线。
十年过去,《群雄逐鹿》的玩法已被市场验证,但过时的画面已跟不上市场的节奏,而当《群雄逐鹿HD》试图补齐这块短板的时候,又会在当下的MOBA游戏圈做出怎样的成绩,将是一个未知数。
让它达到《英雄联盟》和《DOTA2》的火热度或许不现实,但你让它成为很多玩家下班放学休息时轻松一下的娱乐方式,或许也是游戏更好的选择。
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网友评论
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2024-11-12 01:52:59
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