英雄联盟:《英雄联盟手游》4.2版本更新及平衡性调整公告

绝地求生 10-11 阅读:54 评论:0

  ​​冰爽时刻——欢迎来到4.2版本!

  这个版本我们打磨好了弓箭,誓要做个冷酷无情的胜利者……用冰凉的汽水来庆贺!大家期待已久的射手更新即将上线,斯维因、冰霜亚龙登陆峡谷,全新峡谷宝典强势来袭,还有更多内容等着你!

  这也是“冰封雷霆”版本的首次更新,别忘了去开发者日志查看我们准备的其它更新内容哦。我们4.2a版本见!

  版本更新时间:5月26日9:30

  版本号:

  iOS版本号:4.2.0.6757

  安卓版本号:4.2.0.6758

  提醒:内容将在本次更新中陆续推出。

  新英雄

  

  诺克萨斯统领 斯维因

  斯维因是一位高瞻远瞩的诺克萨斯统领,指挥着帝国战团在前线冲杀。虽然他曾在艾欧尼亚的战场上遭受重创,但最终还是靠着一只新生的恶魔手臂以及无情的意志,重新执掌帝国。如今,这位统领正在前线,向着只有他一人能看见的黑暗进军——也只有他,才能从黑色鸦群收集的魂屑中窥见秘密旋涡隐藏的最大真相——真正的敌人来自内部!

  斯维因将于北京时间5月26日早上9:30随新版本推出。

  冰霜亚龙

  冰霜亚龙降临峡谷,大家可要注意保暖哦!下面我们也为大家总结了这只寒冰巨兽将为游戏带来的变化:

  ● 击败冰霜亚龙即可获得技能急速。

  ● 如果冰霜亚龙是对局中首只登场的亚龙,当它被玩家击败后,元素峡谷会发生变化,出现能为玩家提供移动速度的冰面。

  ● 当冰霜亚龙被击败、峡谷发生变化后,还会出现一种冰冻果实。触发果实并击中一名目标后,敌方英雄会进入冰冻状态。

  ○ 冻结期间,被冻结的敌方英雄无法被指定为目标,且免疫一切伤害。只有敌方英雄会被这一效果命中。

  局内时间轴

  我们在计分板中新增加了时间轴模块,用来显示一些重要战场事件的时间节点。通过点击对应的图标,可以查看对应战场事件的说明,还能发送相关快捷消息。希望这个功能可以帮助你了解召唤师峡谷中正在发生的一些事情!

  峡谷宝典

  

  最最最甜的峡谷宝典皮肤——“幻梦甜心”阿狸就要登场啦,她简直是可爱到冒泡!通关峡谷宝典就能一窥她的芳容,过程中还能获得许多全新好物哦!如果你想要更多风格的甜心阿狸,别忘了获取升级版,“幻梦甜心 阿狸 红粉魅惑”同样等着你。

  峡谷宝典将于北京时间5月26日早上9:30随新版本上线

  大厅自定义

  这个版本中,我们将推出一项名为“个性化氛围”的全新系统功能!有了它,玩家就能随意选择英雄皮肤形象,装点自己的大厅!我们的选择?当然是大明星娑娜啦!在匹配的间隙,好好欣赏她完美无暇的画像吧!你会选择哪张原画呢?把你的回答分享给我们,顺便也说说你对这个新功能的看法吧!

  按键自定义

  如果你还没发现,那就明确地告诉你:这个版本的核心,在于美学。我们之前也说过,从这个版本开始,你可以选用符合自己风格的按键皮肤了!我们会先推出战斗学院系列的按键皮肤,最先发布的是“启程”和“白金”这两款,你可以通过收藏系统获得它们!使用按键皮肤后,选择适用皮肤进入对局,可在局内替换技能键、摇杆等默认按键显示效果。

  战利品系统升级

  战利品系统全面改版,系统界面全面升级。收藏爱好者们可以通过它获取独特皮肤、炫彩皮肤、自己最爱的皮肤,或是之前错过的旧皮肤!“冠星耀辰 盖伦”也将在这个版本上线!盖伦的故事说来话长,他既是代表人物,也是传奇英雄;新商城开张之日,亦是他大放异彩之时。

  我们知道,这个系统会带来许多新的变动。如果你遇到了任何问题,请随时联系我们!

  奥拉夫

  按照奥拉夫之前的状态,想让他追赶其他英雄属实有些困难。不仅如此,他的玩法风格也不像是一个冲锋陷阵的狂战士应有的样子。这次的更新中,我们对他的技能进行了一定幅度的调整,改善他的持续作战能力,同时让他在战斗过程中越变越强。

  基础属性

  ● 初始攻击速度:20% → 10%

  被动技能:狂战之怒

  ● [新]:根据失去生命值的1%获得0.6%-1%攻击速度 → 根据失去的生命值获得最多60%-100%(基于等级)攻击速度和10%-25%(基于等级)物理生命偷取,生命值缺失70%时效果达到最高。

  W(2)技能:残暴打击

  ● 冷却时间:16秒 → 15/14/13/12秒

  ● 攻击速度加成:50/65/85/90% → 35/50/65/80%

  ● 攻击速度持续时间:6秒 → 4秒

  ● 不再获得物理生命偷取和治疗加成效果。

  ● 获得护盾:30/60/90/120 + 17.5%缺失生命值,生命值缺失70%时效果达到最高

  ● 护盾持续时间:2.5秒

  E(3)技能:鲁莽挥击

  ● 对野怪伤害系数:50% → 80%

  R(4)技能:诸神黄昏

  ● 被动双抗提升:20/30/40 → 10/20/30

  ● 主动攻击力提升:30/40/50 + 30%攻击力 → 10/20/30 + 25%攻击力

  ● 持续时间:6秒 → 3秒

  ● [新]:对敌方英雄使用3次普攻或技能可令持续时间延长2.5秒。

  ● [更新]:施放主动效果时,被动双抗加成将不再移除。

  雷克顿

  我们想仔细审视一下这只大鳄鱼的对线能力,让他在面对有护盾的敌人时更加从容。

  W(2)技能:冷酷捕猎

  ● [新]:在狂怒状态下,消除目标的所有护盾。

  这次版本的调整重点在于射手,我们准备仔细审视一下射手英雄的生存能力。我们稍微提升了射手的攻击范围,以及某些射手英雄的基础攻击速度、成长攻击速度和成长攻击力。这些调整不只是为了提升他们的生存能力,也要加强他们在团战中的伤害输出,并保证射手彼此对战时,体验不会发生太大变化。本次版本中也加入了一些新装备,并对一些现有装备进行了更新——因此,我们也对着重使用这些装备的英雄进行了相应的调整。

  阿克尚

  E(3)技能:骄行荡寇

  ● 暴击伤害:150% → 125%

  ● 使用无尽之刃时产生的暴击:180% → 155%

  艾希

  基础属性

  ● 攻击范围:600 → 625

  ● 基础攻击速度:20% → 30%

  ● 成长攻击速度:2.2% → 3.2%

  凯特琳

  基础属性

  ● 攻击范围:650 → 675

  ● 基础攻击速度:20% → 30%

  ● 成长攻击速度:2.2% → 3.2%

  ● 成长攻击力:3.6 → 4

  W(2)技能:约德尔诱捕器

  ● 智能施放效果现已优化。使用智能施放功能时,技能将自动瞄准距离最近的敌人。

  库奇

  基础属性

  ● 攻击范围:550 → 575

  格雷福斯

  被动技能:新命运

  ● 非暴击:4颗子弹 → 4颗子弹(保持不变)

  ● 暴击伤害:6颗子弹,每颗130%伤害 → 6颗子弹,每颗120%伤害

  ● 使用无尽之刃的暴击伤害:6颗子弹,每颗140%伤害 → 6颗子弹,每颗130%伤害

  德莱文

  基础属性

  ● 攻击范围:550 → 575

  ● 基础攻击速度:20% → 30%

  ● 成长攻击速度:2.2% → 3.2%

  ● 成长攻击力:3.6→ 4)

  伊泽瑞尔

  基础属性

  ● 攻击范围:550 → 575

  烬

  基础属性

  ● 攻击范围:550 → 575

  被动技能:低语

  ● 攻击力随等级成长:每级3% → 每级5%

  Q(1)技能:曼舞手雷

  ● 施放范围:550 → 575

  E(3)技能:万众倾倒

  ● 莲花陷阱的智能施放效果现已优化。使用智能施放功能时,技能将自动瞄准距离最近的敌人。

  金克丝

  基础属性

  ● 攻击范围:550 → 575

  ● 基础攻击速度:20% → 30%

  ● 成长攻击速度:0.7% → 1.7%

  ● 成长攻击力:3.6→ 4

  Q(1)技能:枪炮交响曲!

  ● 额外攻击范围:75/100/125/150 → 80/95/110/125

  E(3)技能:嚼火者手雷!

  ● 智能施放效果现已优化。使用智能施放功能时,技能将自动瞄准距离最近的敌人。

  卡莎

  我们调整了卡莎进化技能所需的条件,以便她适应射手装备的调整、根据对局情况灵活出装。

  基础属性

  ● 攻击范围:550 → 575

  ● 基础攻击速度:20% → 30%

  ● 每级攻击速度成长:2.2% → 3.2%

  ● 每级攻击力成长:3 → 3.5

  技能进化机制

  ● 技能可以通过购买装备获取属性而进化 → 技能可以通过购买高级装备进化

  ● 技能进化需要达到特定属性 → 购买高级装备即可进化技能(辅助装备与鞋子除外)

  ● 购买一件高级装备后,可在3个非终极技能中选择一个进行进化

  卢锡安

  基础属性

  ● 攻击范围:500 → 525

  ● 基础攻击速度:20% → 30%

  ● 成长攻击速度:2.2%→ 3.2%

  ● 成长攻击力:2.65→ 3

  厄运小姐

  基础属性

  ● 攻击范围:550 → 575

  ● 基础攻击速度:20% → 30%

  ● 成长攻击速度2.2% → 3.2%

  ● 成长攻击力:2.65→ 3

  莎弥拉

  基础属性

  ● 攻击范围:500 → 525

  ● 基础攻击速度:20% → 30%

  ● 成长攻击速度:2.2%→ 3.2%

  ● 成长攻击力:3.6→ 4

  赛娜

  基础属性

  ● 初始攻击范围:600 → 625

  ● 被动成长加成不变。

  被动技能:赦除

  ● 暴击伤害减免:50% → 25%

  Q(1)技能:黑暗洞灭

  ● 初始施放范围:600 → 625

  ● 被动成长加成不变。

  崔丝塔娜

  基础属性

  ● 初始攻击范围:520 → 545

  ● 被动成长加成不变。

  ● 基础攻击速度:20% → 30%

  ● 成长攻击速度:2.2%→3.2%

  ● 成长攻击力:4.55→ 5

  E(3)技能:爆炸火花

  ● 初始施放范围:520 → 545

  ● 被动成长加成不变。

  R(4)技能:毁灭射击

  ● 初始攻击范围:520 → 545

  ● 被动成长加成不变。

  泰达米尔

  基础属性

  ● 基础攻击速度:10% → 20%

  ● 成长攻击速度:1.2%→ 2.2%

  图奇

  基础属性

  ● 攻击范围:550 → 575

  ● 基础攻击速度:20% → 30%

  ● 成长攻击速度:2.2% →3.2%

  ● 成长攻击力:4 → 4.5

  R(4)技能:火力全开

  ● 攻击范围:250 → 225

  ● 施放技能后总攻击范围不变。

  韦鲁斯

  基础属性

  ● 攻击范围:550 → 575

  ● 基础攻击攻速:20% → 30%

  ● 成长攻击速度:2.2% → 3.2%

  ● 成长攻击力:保持不变

  薇恩

  基础属性

  ● 攻击范围:550 → 575

  E(3)技能:恶魔审判

  ● 施放范围:550 → 575

  ● 在使用无尽之刃的情况下,目标撞击墙体时,依然额外造成105/145/185/225+75%的额外攻击力的伤害。

  霞

  基础属性

  ● 攻击范围:550 → 575

  ● 基础攻击速度:20% → 30%

  ● 成长攻击速度:2.2%→ 3.2%

  ● 成长攻击力:3.6→ 4

  亚索

  基础属性

  ● 基础攻击速度:20% → 30%

  ● 成长攻击速度:2.2%→ 3.2%

  被动技能:浪客之道

  暴击伤害减少至:180% → 165%

  Q(1)技能:斩钢闪

  暴击伤害减少至:180% → 165%

  永恩

  基础属性

  ● 基础攻击速度:20% → 30%

  ● 成长攻击速度:2.2%→ 3.2%

  被动技能:狩人之道

  暴击伤害减少:20% → 10%

  Q(1)技能:错玉切

  暴击伤害减少至:180% → 165%

  泽丽

  基础属性

  ● 攻击范围:675 → 700

  ● 基础攻击速度:20% → 30%

  ● 成长攻击速度:1.7%→ 2.7%

  ● 成长攻击力:3→ 3.5

  为帮助玩家更快回到线上,同时提升团战的整体体验,我们将对全体英雄的移动速度和暴击伤害率进行调整!

  基础属性

  ● 英雄的基础移动速度:+10

  ● 全部英雄暴击伤害率:200% → 175%

  装备

  速度之靴、贪婪之靴、愤怒之靴、水银之靴、铁板靴、明朗之靴

  我们移除了鞋子的主动技能,以便鼓励玩家更早购买升级版鞋子。

  ● 所有鞋子移动速度+5

  ● 移除初级与高级鞋子的主动技能:冲刺

  不朽盾弓

  我们想为射手英雄增加一个首装选项,最终选择了不朽盾弓。如果想在游戏早中期获得额外的保护和战力,尽早购买它应该是个不错的选择。

  合成路径:

  ● 正午箭袋(1200金)+ 长剑(500金) + 格斗手套(500金) + 1000金

  ○ 总计花费:3200金

  属性

  ● 攻击力:40

  ● 暴击率:25%

  ● 攻击速度:15%

  ● 物理吸血:5%

  被动:

  ● 救主灵刃:承受下一次伤害后生命值可能低于35%,此物品会提前生产一个可以吸收200+每1%暴击率5伤害的护盾,持续5秒(90秒冷却时间)。

  ● 战意:触发救主灵刃将提供10%物理吸血,持续8秒。

  夺萃之镰

  最近夺萃之镰的定位有点尴尬,真正能用好它的英雄也十分有限。因此,我们决定对其进行调整,让它为所有注重暴击的英雄提供帮助。

  合成路径:

  ● 考尔菲德的战锤(1200金) + 灵巧披风(1000金) + 850金

  ○ 总计花费:3050金

  属性:

  ● 攻击力:40

  ● 暴击率:25%

  ● 技能急速:20

  被动

  ● 萃耀:强化下一次伤害性主动技能和强化攻击,基于暴击率至多提升30%的伤害(6秒冷却时间)。普攻命中英雄时减少1秒冷却时间。

  ● 法力汲取:普通攻击可回复已损失法力值的3%。

  无尽之刃

  全体英雄的暴击伤害都进行了调整,我们也会对无尽之刃进行相应的改动。

  ● 无尽:暴击伤害从200%提升至230% → 暴击伤害从175%提升至205%

  魔切

  为了吸引更多使用技能的物理攻击英雄购买魔切,我们准备对这件装备进行大幅调整。

  属性(保持不变)

  ● 攻击力:25

  ● 最大法力值:1000

  ● 技能急速:20

  [新]被动:

  ● 敬畏:提升相当于1.5%最大法力值的攻击力,并返还15%总法力消耗

  ● 冲击:普攻命中敌方英雄时,将消耗2.5%当前法力值,并造成相当于消耗量的额外物理伤害。对敌方英雄造成技能伤害时,消耗4%当前法力值,并造成消耗量+6%的额外物理伤害。此效果只会在剩余法力值高于20%时触发。单个技能对同一个英雄仅触发一次。

  男爵针刺

  为了让纳什之牙适合更多英雄使用,我们推出了它的全新组件:男爵针刺。

  ● 价格:800金

  ● 被动:魔针:获得20攻击力或40法术强度(自适应)

  纳什之牙

  纳什之牙和夺萃之镰十分类似,是只有少数英雄才会使用的冷门选项。我们希望扩展这件装备的受众范围,因此对其进行了一些调整,为法师射手多提供一个装备选择。

  合成路径:

  ● 蜂刺(1200金) + 男爵针刺(800金) + 1000金

  ○ 总计花费:3000金

  属性

  ● 攻击速度:45%

  ● 技能急速:20

  被动英雄联盟LOL

  ● 魔牙:获得30攻击力或60法术强度(自适应)

  ● 啃噬:普攻命中目标时,造成15+25%额外攻击力+25%法强的额外魔法伤害。

  正午箭袋

  我们注意到,很多射手出装的定位都有点尴尬——玩家需要积攒大量金币才能购买高级装备,却不确定在那之前可以买些什么。我们希望正午箭袋能够弥补这个空缺,让射手的出装路径变得更加流畅。

  合成路径:

  ● 长剑(500金) + 700金

  ○ 总计花费:1200金

  属性

  ● 攻击力:25

  ● 攻击速度:10%

  幻影之舞

  我们准备为幻影之舞添加一个新的被动效果,同时将其原有的被动效果转给不朽盾弓。这个新的被动技能更适合幻影之舞,也会为那些专注暴击的英雄发挥更大的作用。

  合成路径:

  ● 正午箭袋(1200金) + 狂热(1300金) + 400金

  ○ 总计花费:2900金

  属性

  ● 攻击力:25

  ● 暴击率:25%

  ● 攻击速度:30%

  被动

  ● 影行:+5%移动速度

  ● 幽影华尔兹:普通攻击后获得7%额外移动速度,持续3秒,不可叠加。4次普通攻击后,额外获得相同持续时间内30%的攻击速度。

  疾射火炮

  由于我们提升了全体射手的射程,为了平衡这一变化,我们将缩短疾射火炮的攻击范围。

  狙击手

  ● 盈能攻击范围提升:150 → 125

  ● 近战攻击范围提升:50(保持不变)

  岚切

  与不朽盾弓相同,我们希望可以在游戏初中期为物理攻击玩家提供更多的装备选择,为他们提升一点伤害。因此,我们决定降低装备合成所需的花费,减少玩家购买装备前需要击败小兵的数量。

  合成路径

  ● 暴风之剑(1500g) + 基舍艾斯碎片(900金) + 700金 → 正午箭袋(1200金) + 长剑(500金) + 格斗手套(500金) + 900金

  收集者

  我们打算为射手增加一个可以提升伤害的装备选择,所以在商店中上架了收集者![7] 希望这件装备可以帮助射手提升他们在对局早期的团战实力。

  合成路径:

  ● 锯齿短匕(1000金) + 灵巧披风(1000金) + 900金

  ○ 总计花费:2900金

  属性

  ● 攻击力:40

  ● 暴击率:25%

  被动

  ● 破甲者:+10护甲穿透

  ● 死与税:若对敌方英雄造成伤害后使其最大生命值低于5%,则直接处决目标。击败英雄将额外提供25金币。

  符文

  [移除]坚决-猎人:天才

  [移除]启迪-猎人:泰坦

  [新]启迪:超然

  猎人:天才派上用场的机会不多,表现也不符合我们的预期。因此我们决定从这个版本起将其移除,并引入一个新的符文,希望可以吸引更多英雄购买,尤其是那些需要频繁使用技能的英雄。

  达到以下等级即可获得加成:

  1级时,获得6技能急速;

  6级时,额外获得6技能急速;

  11级时,主动释放的基础技能命中目标后,减少该技能15%冷却时间。(8秒冷却时间)

  [新]坚决:坚韧

  和猎人:天才一样,我们也将移除猎人:泰坦,用坚韧符文取而代之。这个符文可以适应更多的出装配置,也能在玩家受到定身时提供额外抗性。

  ● 获得10%韧性

  ● 受到控制时,获得16-30护甲与魔法抗性,持续1.5秒。连续受到控制时刷新持续时间。

  基地回城

  从现在开始,通过回城返回基地后,你可以更快地获得回复并回到战场。

  ● 使用回城回到基地后的前5秒,生命值、法力和能量的回复速度加倍。走回基地则无法获得该效果。

  聊天系统升级

  ● 满足信誉条件的玩家可开启所有人聊天功能

  纳什男爵

  对线阶段结束后,场上缺乏可供玩家消灭的任务目标,对局经常因此陷入冷场。因此,我们决定对纳什男爵以及其它系统进行一些调整,让对局的节奏更加紧凑,让游戏中期的过渡更加流畅。

  纳什男爵

  ● 基础生命值:11800 → 9000

  ● 每级生命值:400 → 480

  ● 基础攻击力:250 → 200

  ● 成长攻击:20 → 22

  ● 登场时间:13分钟 → 12分钟

  ● 男爵之手(男爵增益)持续时间:120秒 → 100秒

  ● 男爵之手  (男爵增益)的额外攻击、法强、护甲、魔抗大幅降低

  ● 英雄被击败后,其拥有的男爵之手不会消失,但等待复活时不强化附近的小兵。

  元素亚龙和远古巨龙

  对线阶段结束后,场上缺乏可供玩家消灭的任务目标,对局经常因此陷入冷场。因此,我们决定对元素亚龙、远古巨龙,以及其它系统进行一些调整,让对局的节奏更加紧凑,让游戏中期的过渡更加流畅。

  ● 元素亚龙重生间隔:5分钟 → 4分30秒

  ● 远古巨龙登场时间:20分钟 → 18分钟

  ● 元素亚龙退场时间:19分钟→ 17分30秒 (若元素亚龙此时处于战斗中,退场时间将最多延长至17分50秒)

  ● 元素亚龙生命值

  ○ 基础生命值:5000 → 4000

  ○ 成长生命值:150 → 180

  ● 元素亚龙击败奖励:60团队金币 + 40击败金币 → 40团队金币 + 40击败金币

  击败与助攻赏金

  ● 先拔头筹额外奖励:100金 → 150金

  ● 首次击败:基础赏金:350金 → 300金;额外赏金:0金;最大掉落赏金:350金 → 300金

  ● 连破:基础赏金:350金 → 300金;额外赏金:0金;最大掉落赏金:350金 → 300金

  ● 二连破:基础赏金:350金 → 300金;额外赏金:100金;最大掉落赏金:450金 → 400金

  ● 三连破:基础赏金:350金 → 300金;额外赏金:200金;最大掉落赏金:550金 → 500金

  ● 四连破:基础赏金:350金 → 300金;额外赏金:300金;最大掉落赏金:650金 → 600金

  ● 五连破:基础赏金:350金 → 300金;额外赏金:400金;最大掉落赏金:750金 → 700金

  ● 六连破:基础赏金:350金 → 300金;额外赏金:500金;最大掉落赏金:850金 → 800金

  ● 七连破:基础赏金:350金 → 300金;额外赏金:650金 → 600金;最大掉落赏金:1000金 → 900金

  ● 八连破:基础赏金:350金 → 300金;额外赏金:800金 → 700金;最大掉落赏金:1000金

  ● 九连破:基础赏金:350金 → 300金;额外赏金:950金 → 800金;最大掉落赏金:1000金

  ● 十连破:基础赏金:350金 → 300金;额外赏金:1100金 → 900金;最大掉落赏金:1000金

  ● 十一连破:基础赏金:350金 → 300金;额外赏金:1250金 → 1000金;最大掉落赏金:1000金

  ● 十二连破或以上:基础赏金:350金 → 300金;额外赏金:1300金 → 1000金;最大掉落赏金:1000金

  小兵的攻击范围和仇恨调整

  ● 远程小兵攻击距离:375 → 525

  ● 炮车攻击范围:525 → 300

  ○ 获得男爵增益的炮车攻击范围依旧保持为700不变

  水晶枢纽护盾

  为了防止发生偷塔或对局莫名突然结束的情况,我们为水晶枢纽添加了护盾,让玩家安心参与团战。

  ● 对局开始后18分钟内,第一座 高地防御塔被摧毁时,水晶枢纽将获得护盾。

  ● 该护盾持续20秒,护盾量相当于水晶枢纽生命值的100%

  节奏调整

  除了之前的节奏调整,我们也打算对部分重生时间进行改动,让玩家有更多时间在线上与敌人对战。

  ● 镀层持续时间:7分钟→ 7分30秒

  ● 惩戒被动补兵惩罚持续时间:7分钟→ 7分30秒

  ● 高级 苍蓝雕纹魔像和高级 绯红印记树怪登场时间:7分钟→ 7分30秒

  ● 第4-10分钟小兵生成间隔:30秒 → 25秒

  ● 全炮车开始时间:12分15秒 → 12分5秒;

  重生时间调整:

  ● 开局3分钟内:0-12秒 → 4-15秒

  ● 开局3-5分钟:12-17秒 → 15-20秒

  ● 开局5-7分钟:17-22秒 → 20-24秒

  ● 开局7-9分钟:22-27秒 → 24-28秒

  ● 开局9-11分钟:27-32秒 → 28-33秒

  ● 开局11-13分钟:32-39秒 → 33-40秒

  ● 开局13-15分钟:39-45秒 → 40-46秒

  ● 开局15-17分钟:45-55秒 → 46-52秒

  ● 开局17分钟之后:55秒 → 52秒

  被动获得金币和小兵经验

  我们知道,游戏节奏的变动定会对经济和发育造成影响,因此我们决定对金币和小兵经验也做出相应的调整。

  ● 全场金币:每秒3.5金 → 每秒3金

  ● 近战小兵金币:65金 → 60金

  ● 炮车小兵金币:85金 → 80金

  ● 炮车小兵经验:2000 → 1800

  峡谷先锋

  对线阶段结束后,场上缺乏可供玩家消灭的任务目标,对局经常因此陷入冷场。因此,我们决定对峡谷先锋以及其它系统进行一些调整,让对局的节奏更加紧凑,让游戏中期的过渡更加流畅。

  ● 峡谷先锋退场时间:11分钟→ 11分30秒 (若峡谷先锋此时处于战斗中,退场时间将最多延长至11分50秒)

  ● 峡谷先锋奖励:125击败金币 → 40击败金币 + 40团队金币

  ○ 3000经验→ 1500经验

  ● 召唤峡谷先锋撞击防御塔的伤害:1500 + 50*等级 → 2000 + 50*等级

  ● 移除第二只峡谷先锋

  防御塔与水晶枢纽调整

  我们希望加强防御塔的攻击,但如果玩家太久没有回防自己的防御塔,敌方就能更轻易地将其摧毁。

  内防御塔:

  ● 生命值:3500 → 3000

  ● 护甲:25 → 15

  ● 魔法抗性:25 → 15

  ● 初始攻击力:204(每30秒+6) → 240(每30秒+8)

  ● 攻击自带30%护甲穿透→ 攻击自带50%护甲穿透

  高地防御塔:

  ● 生命值:3500 → 3000

  ● 初始攻击力:204(每30秒+6) → 260(每30秒+8)

  ● 攻击自带30%护甲穿透→ 攻击自带50%护甲穿透

  水晶枢纽:

  ● 生命值:4000 → 3500

  ● 攻击力:250 → 280(每30秒+8)

  ● 攻击自带30%护甲穿透→ 攻击自带50%护甲穿透

  ● 防御塔全面调整:第450秒开始成长,每30秒成长1次,最多成长25次

  野区优化

  ● 头领野怪死亡后,小野怪脱战10秒则会消失;

  ● 野怪脱离领地开始回血时,一旦回归领地并受到伤害则立刻终止回血并开始战斗;

  ● 中立峡谷先锋冲锋撞击时不再会紧贴墙壁,玩家仍可走到其背后攻击眼睛;

  其他调整

  ● 鸡里奥 加里奥将在版本更新后修复史诗品质。

  

  绝代智将 斯维因

  将于北京时间5月26日早上9:30随新版本推出

  

  冠星耀辰 盖伦

  将于北京时间5月26日早上9:30随新版本推出

  

  光明哨兵 黛安娜

  将于北京时间6月1日0点推出

  

  光明哨兵 格雷福斯

  将于北京时间6月1日0点推出

  

  光明哨兵 奥拉夫

  将于北京时间6月1日0点推出

  感谢各位召唤师的支持,祝您新版本游戏愉快!​​​​

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