英雄联盟:RDNA3能否再一次创造奇迹:Metaphyuni/玄派 玄机星二代游戏本评测
DISCLAIMER:本文受测的两台玄派玄机星产品来自玄派。尽管他们对本文中的技术细节进行了订正,但对本文的核心观点与内容均未施加额外影响。
2019年7月7日,第一代DNA图形架构的Navi GPU发布。这不仅象征着自2012年开始陪伴玩家们近10年的GCN架构正式退役,还象征着Radeon这一品牌再次回到了旗舰GPU的战场上。不过,彼时尚且初出茅庐的Navi架构并非一帆风顺。Navi 10核心即使在Ryzen 3000系同款的TSMC 7nm制程加持下也仅有2560组流处理器,仅能与友商的RTX 2060S/70S显卡错位竞争,与其说是重归旗舰不如说是RX 580策略的Pro Max版,并且早期的驱动支持也并不到位,市场反响平平,反倒是在随后的几次矿潮里焕发了第二春,可以说是承上启下了(笑)
而随着代号Big Navi的RDNA2 GPU发布,AMD才正式宣告了自己的王者归来。Navi 21核心的RX 6900XT直接正面对标隔壁友商史诗级性能提升后的旗舰显卡RTX 3090,并且在实际性能中与GA102厮杀得不分伯仲,可以说是一代神卡。可惜,RDNA2遇到了全球蔓延的COVID疫情,不仅使得整个半导体供应链严重受挫,还造就了一代巨大的矿潮,无数老将新人都纷纷折戟全球矿场,玩家们想要买到显卡几乎等于痴人说梦。当然,除了桌面端,RDNA2还是Radeon向高性能游戏本吹响的反攻号角。由于整个Navi 2x系列家族都具有相对不错的能耗表现,十分适合在游戏本上应用,市场上也逐渐开始出现更多的AMD游戏本方案,拯救者、ROG这些一线品牌也出现多款采用RDNA2芯片的方案。本文的主角-玄派 玄机星也是在RDNA2时代第一次向世人展示自己真面目的。这个由国内一流ODM厂商亿道与京东数码合作的toC品牌拿出的EM-AG958模具作为初出茅庐的新手可以说是表现不错。
时过境迁,随着最新的RDNA3 GPU的发布,玄机星也得到了半代升级机型-AG958P,甚至还与外星人、天选等一线大牌一起登上AMD发布会现场。Radeon RX 7600M值得玩家们关注吗?
整体来说,玄机星的设计风格与其说是它官网所描述的那种“国风游戏本”不如说是类似于雷神、未来人类等二线游戏本厂商惯用的科技、未来风。但是该说不说,A面这个玄字的艺术处理,配合整机色彩搭配与左侧的METAMECH纹理橙色的分隔带将屏幕面做出,颇有一种丝竹朋克的气质。换一种说法,就是如果《幽灵线东京》讲的不是东京而是北京或者上海,那结界的视觉艺术设计就会采用这种风格。笔者拿到的样机是白昼版配色,整体采用金属色与橙色的撞色风格,十分精致。不过也许是因为EVA和国家队的原因,笔者对这种配色实在不能说是心潮澎湃,反倒是日蚀黑配色更符合笔者的审美。当然,这点仁者见仁了。
玄机星二代的B面设计是近年来在游戏本上十分常见的三面窄边框设计,主打一个无功无过。屏幕左下角边框处有淡淡的METAMECH品牌标识字样(虽然并没有拍得很清楚),看上去还是颇有科技感的。正面的这块屏幕是一块2K分辨率,165Hz刷新率的屏幕,型号NE161QHM-NY1。需要说明的是,即使采用同款面板,不同的机型也可能会在具体参数上存在一点小差别,这属于大规模生产不可避免的问题。如果读者有对色准有要求的工作或娱乐需求,笔者永远建议自行对进行校色以确保色彩还原的准确性。
这款屏幕实测覆盖了99%的sRGB色域,但ARGB与P3色域覆盖在78%和79%左右,这意味着尽管这块屏幕在日常的游戏、观影等娱乐以及中轻度的影像专业应用(例如自媒体视频制作等)中能够拥有不错的表现,但对于色彩要求较高的内容创作来说并不合适。
至于亮度方面,350nit左右的亮度与1000:1的对比度只能说是及格水准,Good enough for Game Pass(确信)。说实在的,在这个价位,这种质量的屏幕已经算是很不错的了。
一般来说,笔者在评测产品时不会过多去关注摄像头。一来是因为笔记本电脑上的摄像头产品基本都是垃圾,与即使是最廉价的智能手机上的摄像头都无法相媲美。这点倒还是比较好理解的,毕竟笔记本电脑上的摄像头基本就是开视频会议使用,主打一个能看到是人就行,在这方面节约成本也确实是一个正常的思维。二来是作为一个两百斤肥宅,笔者在镜头上也确实不甚美观,为了照顾读者的身心健康,笔者也不适合出镜献丑。
笔者在这里特别对摄像头进行讨论主要是因为玄机星上有一个在游戏本领域比较少见的摄像头挡板,允许用户在不使用摄像头的时候将摄像头的CMOS物理隔离,保证隐私。这种设计在面向商务用户的轻薄本上十分常见,例如笔者之前评测过的ThinkPad T430,在游戏本上就比较少见。
玄机星的键盘设计在笔者这里算得上是可以接受,中规中矩。不过有一说一,作为一个TKL爱好者,笔者认为,至少对于这种中尺寸的游戏本来说,移除小键盘换来更舒适的键位分布与键帽尺寸是一个比较合理的方向,只是目前似乎没有厂商去这么做。键盘带有八档背光,手感还是比较舒适的。
在机器自带的玄机中枢软件中,用户可以对键盘背光进行一定程度的自定义,且拥有一些比较基础的灯效功能。不过,颜色仅有白光可选,尽管对于笔者来说并不构成问题,但下一代机型如果能提供全键RGB的灯光相信在市场上会更具竞争力。键盘上有两个快捷键,风扇标识的按键可以一键切换满速模式,而带有品牌logo的按键尽管官方商品介绍里明确写明该按键用于一键切换到性能模式,但相信有很多用户会直觉性地将其视作唤醒玄机中枢的快捷键。在后续的软件更新中,完全可以在玄机中心中加入一个可选项,允许用户自行切换。
玄机星的触摸板采用了玻璃面板配合带有刻度和品牌Logo的设计,设计风格与整体保持一致。
不过很有意思的一点是,在触摸板的背面,还有一颗来自HANTICK的HTT5288-N48芯片。查询发现该芯片似乎是一块指纹识别芯片,但玄机星机型并没有任何Windows Hello兼容设备,这点就很奇怪。
机器的厚度控制十分优秀,在此基础上还塞入了应对现代需求完全足够的外部IO。两个USB-A,一个全功能C一个USB4,以及HDMI、RJ45与3.5mm耳机接口对一台现代的、搭载AMD处理器方案的大众游戏本来说算是正常范围,基本能够满足必要的需求。
左侧有一个USB-A接口和一对3.5mm的耳机接口。
右侧是一个USB-A和USB4接口,DP视频输出信号来自Radeon 680M核显。
后部IO包括电源接口、RJ45网络接口、HDMI接口以及第二个USB-C接口。后部的USB-C接口的DP信号与HDMI接口的视频输出来自Radeon RX 7600M独显。
玄机星机身上总共有11个螺丝孔,全部移除后即可拆开后盖。
有两颗螺丝尺寸较短,另外9颗螺丝采用一样的尺寸,拆装时注意保存好螺丝。
有一个螺丝孔塞在保修无效贴纸下方,拆机前请务必与客服确认自行升级仍然受保修条款保护,目前根据一个买了本机的朋友转述是保修的。
拆开后盖,我们来看看玄派星的硬件部分。整体的内部布局应该说还是比较规整,十分清晰,并不像一些产品一样混乱,也没有出现固态叠网卡这样的阴间操作,对于一台6K级的游戏本来说表现不错。
7000系锐龙移动处理器一个很大的问题就是相对混乱的规格。需要注意的是,这并不不是说它的编号规则十分混乱,相反这一规则事实上对于熟手来说不会构成任何影响。尽管如此,AMD与OEM试图用”锐龙7000系”这个名号同时销售多个不同架构的产品本身就会干扰大众消费者的选择,因此笔者即使作为一个不会被迷惑的懂哥型消费者在这里也要进行一个正义拷打。
以本机搭载的锐龙7 7735H处理器为例,它本质上是去年6800H处理器的更名产品,因此在架构上仍然采用了Zen3+ CPU配RDNA2 iGPU的设计;而真正的Ryzen 7000 Phoenix APU则是CPU和iGPU双双得到升级,分别更换成Zen4与RDNA3,性能提升颇为可观。尽管在可预见的未来内该平台都不大可能在使用中造成严重的性能瓶颈,而且友商目前也仅对部分HX55处理器进行了架构更新,笔者在这里还是要谴责一下这种挂羊头卖狗肉的行为。
总之,我们先来看看CPU-Z。可以看到,AMD Ryzen 7 7735H with Radeon Graphics仍然采用Socket FP7封装,TSMC 6nm制程节点,且代号仍然是Rembrandt。
本次受测的三款CPU其标准参数如表所示。可以看到,与桌面平台基于Vermeer平台的Ryzen 7 5800X相比,7735H除了最高Boost频率提升了0.05GHz、内存升级至DDR5以及Radeon 680M核显之外最大的区别就是砍了16MB的L3 Cache。从搭载了3D V-Cache技术的Ryzen 5800X3D/7800X3D处理器与对应非X3D型号的游戏性能对比中我们可以发现,对于Zen CPU来说,L3缓存的容量会显著影响性能。事实上,Ryzen 5000系游戏性能史诗级提升的一大因素就是它将Ryzen 3000系上每个CCD里两组相互独立的CCX整合为一体,一个CCD里的八颗核心都能够直接访问完整的32MB缓存池,这在对于吞吐量要求极高的网络游戏中体现十分显著。Ryzen的APU(考虑到今年Ryzen全线带集显,笔者这里指的是Phoenix这样正统的、面向移动等平台的APU)一直以来的L3缓存都比较紧张,这意味着在游戏中性能会受到一定的影响。近年随着AM5平台直接换皮的DGR处理器登上移动端,至少在旗舰机型上因为L3不足而导致游戏性能降低的问题倒是得到部分缓解了,但在大众向的Rembrandt和Phoenix平台上,由于L3缓存仍然只有16MB,在后面游戏性能测试时表现还是会受到一定的影响,尤其是一些缓存敏感的网络游戏中。
基于RDNA2架构的Radeon 600M系核显可以说是Rembrandt平台最大的亮点。作为AMD Radeon Technology Group近年来最具竞争力的图形微架构产品,几乎每款RDNA2 GPU都在对应价位拥有极强的竞争力,除了RX 6300和6500。这其中,尤其值得一提的是RX 6400。作为高性能半高刀卡的唯一解决方案,这张显卡深受HTPC/SFF党的喜爱,甚至对于部分应用场景(例如wawei擎云W510这类搭载ARM架构处理器、运行Linux操作系统的信创主机)来说它是唯一的解决方案,前提是用户想要使用现代图形技术。12CU的RDNA2核心配合4GB的显存,整卡功耗压缩到53W的同时性能表现仍然可以接受。因此,当Rembrandt平台被曝出最高搭载同规格的Radeon核显之后,受到热捧也并不奇怪。Radeon 680M核显可以说就是把RX 6400的核心抠下来,然后粘在CPU核心旁边的产物。12CU/768SP的较大规格配合对现代图形技术(例如硬件加速光线追踪)的良好支持与极高的能耗比,6800U/H在整体SoC功耗28W左右的时候已经能够应对800p/1200p分辨率下中低画质流畅运行一些3A游戏了,这种性能表现在之前的平台上可谓是想都不敢想。而且,根据目前的一些早期评测数据,Phoneix平台在此基础上更进一步,搭载RDNA3架构核显Radeon 780M之后综合表现似乎还能再创新高。
使用3DMark对核显进行理论性能跑分,使用同规格的RX 6400独显与Radeon 680M集显在3DMark数据库中的平均图形分作为对比。可以看到,由于RX 6400在VRAM带宽与整卡TDP上的优势,在几乎所有项目中它的得分都一骑绝尘,远远甩开三个使用DDR5或LPDDR5的同类,唯一的例外是Port Royal。在这一项目中,RX 6400仅有4GB的VRAM上限严重限制了它的性能发挥,而所有三款核显由于UMA的存在可以直接访问整机全部的内存空间,最多是性能损失,不至于无法工作,得分自然恢复正常。有一说一,笔者很希望看到一个类似Van Gogh架构,拥有完整12/16CU RDNA核显与256bit LPDDR/GDDR的APU,这样的设计可以让这个理论规模不差的RDNA核显得到全面发挥,我们也可以有更多的数据来分析RDNA架构的表现。事实上,笔者甚至认为Z1系列处理器的定位策略十分失败,它就不应该是Phoenix SE而应该是Van Gogh Max,不过这又是另一个话题了。
应该说,玄机星二代的重头戏是它搭载的Radeon RX 7600M移动显卡。RDNA3与之前的图形微架构最大的区别就在于它将VRAM的控制器与无限缓存的控制器从GPU核心中分离出来。尽管这必然带来GPU核心访问VRAM池与无限缓存池时更高的延迟,但通过去耦合设计能够使得AMD在设计制造GPU整体时拥有更高的灵活度以及更低廉的整体成本。
以桌面端的Radeon RX 7900系列显卡采用的Navi 31核心为例(图片来源TechPowerUp),可以看到GPU核心die周围围绕着六个更小的die,颇类似于搭载高带宽HBM显存的GPU,例如AMD在2015年左右推出的Fiji。不过,这六个小的Die并非HBM,而是Memory Cache Die,简称MCD。每个MCD内封装有一组64bit的VRAM控制器以及第二代Infinite Cache模块。同时,GCD本身的架构据说也有革新。
不过,根据GPUOpen网站提供的RDNA3 ISA文档,似乎在GPU逻辑层面,RDNA3与之前的RDNA GPU基本保持了一致。笔者并非GPU架构层面的专家,在此也就不做过多揣测,还是回到我们面前的这台机器为好。
笔者拿到的玄机星二代机采用的是Radeon RX 7600M独显,使用了Navi 33核心。不过,可以看到,这颗Navi 33小核心在设计上似乎与之前的AMD GPU更为相似,并没有独立封装的MCD。由于笔者没有接触过搭载Navi 33的桌面版Radeon RX 7600显卡,目前尚无法确定这是因为区区128bit的内存位宽导致MCD设计并没有实际意义还是笔记本与台式机封装不同。
这张Radeon RX 7600M采用的显存是四颗来自三星的K4ZAF325BC-SC16。该颗粒是16Gbps的16Gb颗粒,四颗组成64Gb即8GB的显存池。
与本次测试中涉及到的其他几款GPU相比,7600M在规格表上基本与桌面端测试平台使用的Radeon RX 6600显卡相差无几。同样的28CU与1792个流处理器、同样的8GB 128bit GDDR6显存,甚至连功耗和频率都十分接近,与另外一台受测笔记本搭载的更完整Navi 23核心的32组CU相比规模差距不可小觑。
同样使用3DMark对独显进行理论性能测试,所有测试全部运行在独显直连模式下。除了笔者手头上有的三张显卡之外,Radeon RX 7600/6600XT和NV GeForce RTX 4050LP的分数同样来自3DMark数据库的图形分平均值。可以看到,7600M凭借100W的功耗在大部分理论性能测试中与功耗更高的6650M XT基本持平,对于能耗比敏感的笔记本平台来说,这种能耗比上的提升是十分显著的,尤其是在Thinkbook16+这样的具有高但没那么高整机功耗的平台上更为显著。不过,友商的GeForce RTX 4050/60两张移动卡尽管标称140W,实际游戏应用时功耗基本也同样维持在100W附近,表现也十分优秀。
Rembrant平台与Cezanne平台相比,最大的提升除了RDNA2 iGPU之外就是十分激进的内存控制器迭代,仅支持更新的DDR5/LPDDR5内存。D5内存与传统的D4内存相比除了频率更高(首发4800上市后跑步进入五位数,甜点直接跑6000)之外其实有很多具有实际意义的进步,例如on die ECC功能能够进一步提升系统稳定性、单条双通道提升了内存trace受限情况下的使用体验以及PMIC上DIMM带来的更灵活的供电策略等。不过,DDR4内存从Skylake开始正式步入消费级市场,多年以来存量极大,贸然砍掉D4支持意味着无论是厂商还是玩家都需要对内存投入更高预算,更不要说D5首发初期堪称疯狂的溢价,以及独特的电气特性在设计制造上带来的更多问题,与友商同时支持D4/5生态相比,Rembrant显然是略有一定劣势的。尽管考虑到搭载RDNA2 GPU的Radeon 600M系列核显对高速UMA显存池的需求,起步4800MT/s的DDR5确实存在其技术上的优势,且如今DDR5的价格也回落到与其性能相匹配的程度,笔者还是认为至少在过渡期内同时支持DDR4家族是存在价值的。
不管怎么说,我们来看看玄机星的内存系统。DDR5平台的SODIMM与DDR4平台类似,只是PMIC被移植到内存条上。这台机器出厂预装的是一对三星的条子,标号M425R1GB4BB0。查询三星官网资料可知,这对内存的规格是4800MT/s,属于DDR5的JEDEC标准。尽管目前搭载Intel平台的高端机型已经开始普及5200MT/s甚至5600MT/s的方案,但在玄机星的价位上,4800MT/s仍然算得上是一个及格水平。
笔者使用了AIDA64对受测的三台系统内缓存子系统进行了测试,可以看到采用DDR4内存的5800X测试平台在内存读写性能上与DDR5平台有着显著的差距,但延迟也同样更低;CPU层面的多级系统缓存延迟差距也同样并不明显。
机器提供了两个标准M.2 2280的NVMe硬盘位,笔者手上的SKU出场自带了一块512GB容量的,来自SSSTC,型号是CL4-8D512。单面2280规格,只能说是十分的普通。SSSTC这个牌子听起来就有一种华强北的美,但其实它应该算是凯侠在台湾的一家子公司,因此至少能够算得上是来自可信赖的vendor的硬盘。另外一点颇有意思的是,当笔者搜寻这块固态硬盘的资料时,发现它在SSSTC的官网上被定义为工业级SSD,有点意思.jpg
简单撕开一下贴纸,可以看见这块固态采用了慧荣SM2267XTV主控方案,这是一款主打性价比的DRAM-less PCIe 4.0x4固态硬盘主控。尽管规格上这块主控的理论最高速度也仅有满血PCIe 3.0水平,但熟悉笔者的读者都应该清楚笔者对消费级固态硬盘的”性能数据”一直以来都不算过于热衷,毕竟包括游戏在内的用户日常需求都事实上并不会对硬盘的性能提出什么过于极端的要求,即使是第九世代主机采用的DirectStorage架构引入PC游戏后,最多也只是淘汰掉基于SATA/SAS总线的硬盘罢了,而且即使如此,笔者也并不认为可以实际翻译至使用体验的性能提升会有多显著。当然,如果你的日常需求是指对高分辨率高码率视频素材进行编辑或粒子模拟,那相信你也不需要从笔者这样目不识丁的写手这里获取选购固态硬盘的建议。
扯远了,在CrystalDiskInfo下,可以看到这块硬盘采用EV22102版的固件,采用PCIe 4.0*4总线与整机连接。
而在CDM 8.0.4中,采用5次1GiB进行跑分,可以看到这块硬盘跑出来的水平只能说作为一张PCIe 3.0的固态来说表现不错,而且RND效果也还行,至少在日常应用中是基本可以杜绝微卡顿这类的现象的。
不过,对于这样一块固态来说,有一说一,玄机星二代给的导热垫规模实在是超规格得有点过头。如此厚实的导热垫就先不说效果如何,光是观感就足以让人赏心悦目,相信即使是海盗船MP600 Pro这样的高性能固态使用这种导热垫也能有不错的性能表现吧。整机提供第二个M.2盘位,两个硬盘可以同时使用PCIe 4.0总线。不过,因为MP600 Pro给PS5使用了,测试中所有游戏全部从一张2TB的WD SN750固态硬盘里读取。
大部分游戏本都同时支持WiFi与RJ45有线网络,玄机星也不例外。
作为AMD Advantage系统机型,玄机星的无线网卡并没有采用常见的Intel AX210方案,而是AMD贴牌的联发科MT7921K网卡,具体型号是RZ608。有一说一,尽管MT7921家族无线网卡显然没有继承另一个7921在发烧友中的好口碑,但至少在笔者测试的过程中,这张网卡还是没有出现严重的断流或网络扰动情况,只能说不算不能用。当然,有条件的读者还是建议换一个Intel AX210之类的网卡,毕竟这个卡不支持160MHz的频宽,极限性能上可能会受到一定影响。
有线网卡的芯片是来自瑞昱的RTL8111H,千兆网卡。尽管有一个2.5G的有线网口显然会更有优势,但是对于绝大部分应用来说,这款经典的千兆老将还远没有达到可能出现问题的地步。
7735H和7600M这两款能效比极其优秀的核心部件意味着整机的散热系统可以尽可能做得比较小巧。可以看到,玄派星采用的散热器策略是1+2+1+1:一根热管应对供电与电感的发热,CPU和显卡均热板共享两根热管,CPU和显卡均热板各自还有一根独立热管。对于一台整机功耗150W的模具来说,这样的配置还是比较充分的。
当然,这套散热系统还有进一步优化的空间,尤其可以注意到出风口的鳍片面积有很大一部分空间受到限制,转轴在这里起到了“很大的作用”。
通过对机身重新设计,采用更迷你的转轴模组,整机的鳍片面积与效率完全能够得到进一步提升。同时,CPU和GPU的导热模组完全可以使用更高性能的VC均热板等物料代替,这也能够进一步提升整机的散热表现。
机器装有两把B8008BSHNF2100TN风扇,来自昆山品贷电子有限公司。查询该公司官网可以发现该公司主要业务是开发电脑散热器,有理由相信玄机星的散热方案是采用该公司的定制方案的。风扇标定12V,0.5A,除了满负载有点吵之外也没啥大问题咱就是说。
在FurMark与AIDA64 FPU烤机中,两代玄机星的表现如图。80W左右的CPU功耗意味着在依赖CPU性能的负载下,这台机器能够拥有一个十分强劲的性能表现,但从双烤数据来看,搭载130W GPU的玄机星机型由于CPU和GPU抢电的原因,在类似的双负载情况下表现可能不如100W GPU的机型,这点是颇有意思的。如果笔者是产品经理的话,搭载130W GPU的机型的整机功耗应该同步提升至180W,提供更多性能裕度供调配,但这么做带来的供应链问题会使整机售价进一步提升,在市场层面可能会有些麻烦。
这台笔记本采用了一块来自东莞赣锋电子有限公司的80Wh电池,型号727459-4S。从型号上的4S也能看出这是一款四电芯方案的电池。关闭键盘灯、开启飞行模式+省电模式,亮度调到最低的情况下,在SAG1.5/Hybrid模式下使用PCMark 10的现代办公续航测试,结果如图所示:
考虑到Hybrid下本质仍然是独显在运行,这个表现可以说是不错了。
230W的适配器来自LiteON建兴,大牌货,那我们也不需要过多去讨论产品质量了。230W的功率应对本机150W左右的功耗还是绰绰有余的。
如同隔壁Intel的迅驰、、雅典娜计划和EVO一样,AMD也有自家的全套解决方案认证-AMD Advantage,官方翻译叫AMD 超威卓越平台:
AMD 超威卓越平台 (AMD Advantage) 设计框架是 AMD 与全球合作伙伴多年来通力协作的成果,助力打造新一代高品质卓越性能游戏本。 最新 AMD Radeon RX 显卡、AMD 锐龙处理器、AMD 创新智能技术和其他先进功能强势集结,助力 AMD 超威卓越平台电脑带来非凡游戏体验。
不过,作为“新一代高品质卓越性能游戏本”的设计框架,笔者对这套项目就没啥好感。毕竟,就在去年,笔者还在使用初代AMD Advantage平台唯一的旗舰游戏本华硕ROG魔霸5R,那台机器的表现说一句让笔者吐血三升并不为过。初代的AMD Advantage技术是与DP Mux或独显直连冲突的,OEM要么选择AMD Advantage吃补贴放弃独显直连要么选择游戏性能放弃AMD Advantage认证,而当年的Cenaznne平台搭载的Vega系核显性能也不够强劲,总体就处于一个很拧巴的地位,或者换用大电老师的话,上不去下不来卡在这里了。笔者一直以来都认为,对于一台主打Gaming的电脑来说,将显示器直接接入显卡是一个goes without saying的特性,而如果一套针对Gaming laptop开发的solution连这一点都无法支持那恕笔者愚钝但它意义何在?事实上,对于Cezanne平台的RDNA2游戏本来说,笔者甚至认为联想旗下的Legion 5 15ACH6A(即中国大陆区的拯救者R7000P 2021 AMD版)是唯一值得购买的机型,因为它似乎是唯一支持独显直连功能的。当然,AMD的团队也不是傻子。从第二代AMD Advantage开始,AMD也是姗姗来迟式地加入了DP MUX支持,并且比NVIDIA的方案更先在vendor层面支持了Switch on the Fly,用户甚至无需进行设置就可以自动热切换,只要软件不拉跨使用体验就直接拉满。除此之外,AMD Advantage的另一大特性在于允许将APU与dGPU视作一个大的SoC包络统一进行功耗分配,也就是SmartShift功能,这一点在前面散热测试环节也有体现。隔壁NVIDIA的Dynamic Boost机制允许CPU和GPU之间共享一个10-25W左右的功耗池,因此我们在市场上经常会看见“满血175W”的XX显卡之类的说法,这就是150W+25W DB功耗,而AMD Advantage在此基础上又更进一步,在魔霸5R机型上,用户可以选择将190W整机功耗墙的180W分配给Radeon RX 6800M显卡,仅留10W给R9 5900HX处理器使用,不得不说颇有一种吕布骑马的荒诞幽默。不过,在玄机星上,AMD Advantage技术的运行方式会更偏向于单纯的Dynamic Boost,显卡拥有额外10W的TDP余裕可供调度,整卡功耗可以提升至100W,桌面级水平。同时,独显直连机制也有一些值得讨论的内容,稍后再说。
基本上是个游戏本就会有一套完整的控制软件,玄派星也不例外。它预装了玄机中枢作为中控软件,但与友商的应用相比,这套软件仍然处在一个比较简陋的阶段。
玄机中枢提供了一些最基本的控制功能,包括性能监控、模式选择、键盘灯光和快捷键设置。UI角度上来说,玄机中枢的外观让笔者不由自主地联想起友商机械革命的控制台方案,但玄机中枢的功能实在是比较基础。用户可以调整性能模式、开启/关闭风扇满速开关,调整键盘灯光,监控一下性能数据,除此之外就没有其他功能了,连切换显卡模式这类比较基础的进阶功能都需要进入BIOS才能调整。尽管笔者作为一个游戏本用户几乎就是到手开机进BIOS切独显直连然后keep it that way,但对于更大基数的用户群来说,能够在一个Windows下使用鼠标点击就可以方便调整的机制是很有用的。另外一个可以改进的地方是机器的风扇调度曲线。目前玄机星上的风扇选项只有两种,自动与全速,这对于现代游戏本来说粒度显然是不够的,尤其考虑到相对更小尺寸的机型里塞下高性能风扇必然带来的较高噪音,激进的风扇调度在使用中就自然会带来噪音问题,对于图书馆等场景来说其实并不算特别友好。在现在的情况下,用户只能够通过限制性能的方式来降低噪音,笔者希望在未来随着软件更新,用户可以在附带的玄机中枢软件中进行风扇曲线的手动配置与调度。
如果说AMD Advantage和玄机中枢仅仅是简陋的话,那玄机星的BIOS可以说是更进一步,只不过并非往好的方向前进。To be clear,它在基本的功能选项上是没有问题的,用户可以选择TPM、NVMe RAID、Secure Boot以及显卡模式。尽管前文提到的很多细节仍有需要打磨的地方,但在笔者的体验中出问题的却是显卡模式。笔者手头上的机型使用早期BIOS版本在强制切换成独显直连模式后经过几个小时必定彻底Freeze,Win+Ctrl+Shift+B的重启驱动快捷键也无能为力。
有一说一,新机型的BIOS调教出问题不是什么新鲜事,即使是御三家级别的OEM也出现过影响使用体验的重要问题,只是对于一家并没有太多市场认知的新兴品牌来说,这种Tier 0级别的问题需要得到第一时间的关注和修复。从随BIOS包提供的更新日志可以看出,自从4月26日AME4版本将默认图形模式改为混合输出开始,到5月26日T016版BIOS出包为止,玄派团队在一个月时间内推出了七个版本的BIOS更新,速度很快,效率很高,新批次的机型也已经全部使用了T016版的BIOS解决这个问题,笔者在这里也呼吁消费者定期检查是否有更新的固件/驱动程序更新。
三台具体受测机器的配置如图,由于直接是全盘迁移因此系统配置、驱动程序等细节全部保持了一致,可供参考。所有游戏运行在屏幕原生的2K分辨率以及适合显卡定位的1080P分辨率,画质选项全部手动拉满,光线追踪与FSR技术的开启与否请参考对应表格标注。
由于电竞游戏一般有相对较低的性能需求,笔者在这里会同时测试独显和集显。测试的游戏包括CSGO、DOTA2、彩虹六号围攻以及FF14:Endwalker。
CSGO这款登陆了Xbox 360/PS3(没错这玩意儿真的上了主机,还有一堆起源游戏一起进的)的DX9游戏是一款众所周知的低下限高上限网游,尤其对玩家的CPU性能与内缓存性能提出了极高的要求,在这个项目里两颗只有16MB L3的笔电U会有很严重的性能损失。
从游戏数据上,可以很明显地看出,尽管Radeon RX 6600显卡的性能在受测的三张显卡里最差,且搭配的平台内存速度也是最慢的,但凭借着Ryzen 7 5800X的32M完整缓存池,在实际游戏体验上反而能够极限反杀。如果说2K分辨率下显卡本身的性能能够稍微抹平一点体验上的差距,那么在1080P分辨率下满血VMR Zen3处理器带来的性能提升就是立竿见影。如果玩家对CSGO这类强调高帧率的电竞游戏有要求的话,那么直接是桌面AM5/RPL换皮的两款HX55平台可能会更值得考虑一点。
尽管同样是由起源引擎打造,DoTA2在技术层面上远比CSGO来的先进。它不仅支持DX11和Vulkan这样的现代图形API,其底层也是目前最新的起源二引擎。碍于篇幅以及笔者知识水平所限,本文不会讨论起源2引擎的技术特性,但只要体验甚至云通关过Half Life Alyx的玩家都应该能够理解起源2的强大能力。测试使用Vulkan API,采用了回放录像进行,画面设置拉满(字面意思),结果如下:
尽管技术上更为先进,DOTA2作为MOBA游戏的本质意味着它对处理器性能的要求仍然不低,因此在测试中,Radeon RX6600的桌面测试平台仍然能够拥有更优的性能表现。RDNA3显卡在这里表现不佳,目前还没有办法确认原因。
作为B站直播区超管の一生な敵,R6S在长达八年的运营时间里一直凭借着优秀的游戏体验与一流的画面质量稳居战术射击网游的前排交椅。随着多年的更新,在游戏早期饱受诟病的性能优化与网络抽风也得到了一定的解决。考虑到这款游戏前端时间刚刚推送了Y8S2的更新,测试还是有意义的。尽管这款游戏支持FSR等技术,但考虑到这款游戏对信息的依赖程度,笔者并未测试FSR下的性能表现。
又是一个性能数据不算特别理想的Vulkan API游戏,不得不让笔者开始怀疑是否早期版本的Vulkan API驱动并不算特别完善。可惜,机器是借的,没法长期更新看情况,到时候买张7900XTX再来看看。
笔者不玩MMORPG游戏,因此FF14作为一个国区有运营且提供官方Benchmark工具的MMORPG代表再合适不过了。
不玩,因此没法评价,但是即使是集显也能稳一个主机级帧率,因此日常开荒过任务问题应该不大,打团本这种本来就是几个小时的长篇战斗起码找个星巴克吧.jpg
单机游戏只会进行独立显卡的测试(集显跑3A以后运气好搞到x86掌机了再说),游戏包括原子之心、生化危机6、赛博朋克2077、孤岛惊魂6、古墓丽影暗影、地铁离去、极限竞速地平线5以及崩坏星穹铁道(全程在线的单机游戏也是单机游戏)。由于这些游戏性能要求较高,在测试中数据不会特别好看,建议实际游戏中维持在中-高画面预设,表现会好很多。
你说得对,但是《原子之心》是由Mundfish工作室自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「3862号设施」的架空世界,在这里,被科学家选中的人将被授予「查尔斯实验手套」,导引聚合物之力。你将扮演一位名为「P-3」的神秘特工,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的机器人们,和他们一起击败强敌,找回失散的能力——同时,逐步发掘「大集体2.0」的真相。作为一款NV御用DLSS3测试游戏,苏联原神并不支持目前炙手可热的光线追踪技术(而且如果支持相信也会是基于NVIDIA RTX技术而非DirectX Raytracing),但对于DLSS3和FSR这样的上采样技术拥有较为良好的支持。
在原子之心里,7600M的表现位于6600和6650MXT两张卡之间,应该说是符合预期。
竹内润接手前的最后一部生化危机正作生化6由小林裕幸这位ACT大神操刀,结果就是一款可以说将恐怖要素一扫而光的日版战争机器游戏。尽管在生存恐怖的命题上并不如之后7、8两部作品来得优秀,但这款游戏还是给笔者这样一个恐怖游戏苦手玩家带来了不少的快乐的。同时,在Steam平台上可以下载到生化危机6的Benchmark软件,因此尽管笔者在Xbox主机上玩的生化6也可以在评测里对它进行跑分。
只能说对于一款DX9时代的游戏我们很难要求太多,单纯图一乐就行。蓝翔段有大量僵尸涌向楼顶的场景贡献了极低的1% Low,而在真实的蓝翔战役(Leon后期)里根本没有那么多僵尸。你都妹在动物园,你去哪儿了?
另一款NVIDIA产品评测brief里的御用游戏,九月份新DLC往日之影也要上线,相信有很多人会想玩。当年陪八代半发布送走八代主机,现在九代机首发4K30倒是PC继续开始性能大跃进,怎一个乐字了得?总之,先来看看无印版的性能表现。
其实可以很明显的看出来,RDNA3的光线追踪性能是有比较明显的进步的,只是无论是传统光栅还是FSR性能表现都不算太优秀。考虑到传说中真正开始利用AI的FSR 2.0仍未实装,这个表现最好的评价就是还有很大的进步空间。爱A,信A,等A,6950XT驱动更新薄纱3090,这7600M驱动打起来不把隔壁4060LP按在地上打笔者是不认可AMD的攻击性的.jpg
本世代首发的一款3A大作,育碧出品,优化还行。笔者不是很习惯这种在一个现代世界观下拥有较高RPG元素的单人战役游戏,因此出了新手岛就没玩,关键买的还是高级版,亏大了属于是。
老游戏了,性能要求也不算高,但是新技术导入还是挺激进的,光追DLSS和3D渲染这些。有一说一,之前摸过宏碁的一套裸眼3D方案,确实惊艳。可惜,不支持FSR,因此只能跑光追测试.
《地铁:离去》是一款由4A Games制作并发行的第一人称射击游戏。本作是《地铁》系列的第三款作品,游戏讲述了原本生活在地铁中的人们在狂风暴雨中逃离地铁,踏上危险世界的冒险旅程。在游戏中,玩家需要在广阔的开放世界中探索、收集资源、战斗以及构建自己的装备。游戏采用光影效果和物理系统打造出了一个模拟真实天气变化的游戏世界,让玩家的游戏体验更为逼真。
这个游戏是不支持FSR的,因此只能测试光线追踪下的性能表现。作为一款第九世代的性能杀手游戏,本次参测的几张显卡在Metro Exodus下性能表现都比较尴尬,在极限画面设定下只能说能玩,但离畅玩还是有那么点距离的。
《极限竞速:地平线5》是一款赛车竞速类游戏,由Playground Games开发。游戏拥有美丽的墨西哥地图,并提供了各种不同类型的场景,玩家可以在自由漫游中体验各种不同的赛车活动。游戏还有超过1000种不同类型的汽车供玩家选择,以及更多的新功能,包括动态天气、季节变换、华丽的特效等。
英雄联盟LOL
很有意思的是,在Forza Horizon 5中,FSR技术的使用似乎并没有多大的效果,这可能是因为多种因素导致的。首先,不像隔壁的DLSS,FSR的workload并没有(As far as the writer knows)被offload到另外的hardware acclerator上,因此运行FSR本身也需要占用显卡的rendering pipeline带来性能损耗;同时,在开启光线追踪运行游戏测试时,偶尔会提示显存不足,尽管8GB的GDDR6应对这款游戏的负载并没有太大问题。因此,笔者将会把这个问题归咎于游戏开发者与AMD驱动的适配问题上,而作为Xbox Game Studios的第一方大作,这种问题本身也多少有点令人感到流汗黄豆。
作为米哈游旗下的最新大作,笔者在星铁开服的几天后也注册账号开始了游玩。应该说,作为一位至少算得上是有点游戏阅历的玩家,笔者对崩铁的质量还是感到十分满意的。当然,诸位来阅读这篇文章也不是来接受星铁的安利的,那我们就快速跳过。随着正式上线,崩铁宇宙中第三个玩家可以探索的地图仙舟罗浮也正式开放,本次测试将会以星槎海中枢这个早期就能解锁的高负载地图为测试地点进行跑图测试。同时,考虑到这三张卡在原生渲染倍率下稳60完全没法拉开差距,米哈游也没有在PC端开放120Hz,为了尽可能给显卡上压力,渲染倍率统一开到2倍(即分别等效5K和4K)。
应该说,崩铁说到最后还是一款以智能手机为核心开发的游戏,在现代图形硬件上跑起来是没有多少压力的。在等效5K渲染的1440p测试中,RX 7600M的平均帧数接近30帧,1% Low也远比两张RDNA2的竞品稳定,表现还是可圈可点的。在1080P下RX 6650M XT反而以1帧的平均帧优势实现了反杀,这点多少有点戏剧。
在面向专业应用的SPECWorkstation工作站测试里,笔者对三套测试平台进行了测试,结果如下:
需要注意的是,Media and Entertainment环节的Blender编码测试不知为何在三台机器里都有抽风,因此没法直接出分,剩下的项目得分可以看这张表格。
很奇怪的一点是,搭载7600M的玄机星二代机在存储相关的Benchmark里得分十分之高,显著超过了采用完全一样的两张硬盘的另外两个测试平台。如果说台式机测试平台因为副盘运行在走PCH的PCIe 3.0*4,在带宽和延迟上可能有一定的负面影响的话,那完全是同一平台的初代玄机星的性能表现就高得更为离谱。
作为一个在工作站上长期使用Linux操作系统的红帽认证Linux系统管理员(编号220-199-145),笔者在评测电脑时必不可少的一个环节就是Linux操作系统的兼容性问题。AMD方案,尤其是Radeon GPU,一贯对Linux等开源解决方案的支持极佳,因此有很多像笔者这样的Linux用户会在购机时选择搭载AMD方案的设备。
在Ubuntu 22.04LTS这样一款长期支持的主流发行版中与其自带5.19.0-42内核下,玄机星的大部分功能都能够正常使用,包括USB4/WiFi等,使用lspci和lsusb等工具也能够正常获取设备内的各项信息。不过,大部分设备都仅展示了对应的编号,因此在实际维护和应用中可能带来一定的不便。除此之外,另外的一个问题是独显直连机制似乎无法在专有的amdpro驱动下运行,反而是内核自带的开源驱动可以正常工作,这点只能说是十分的抽象,笔者也不建议没有需求的用户使用amdpro驱动(which means most of you out there)。AMD Advantage作为AMD在笔记本平台主推的开发框架,对于Linux这样一个市场占有率第二的桌面操作系统给到一定程度的支持应当是goes without saying的,即使是被Linus Torvalds点名辱骂的NVIDIA在他们的驱动中也加入了对自己Optmius技术的支持,AMD更是没有理由不去为amdpro这个官方提供且点名支持Ubuntu 22.04LTS的驱动程序包提供对应的平台支持。不过,在这个问题上,AMD不一定背全锅。根据一篇来自Phoronix的报道,AMD似乎将RDNA3的内核级驱动patch在Linux 5.20的Freeze节点前merge了上去,这意味着对于Ubuntu 22.04这样并不追赶最新mainline kernel的LTS发行版来说,维护团队需要手动地去从最新的内核里backport各种新硬件的支持,而在这之中就有可能造成一些问题。这几年笔者自己的工作站与服务器一般都运行Arch Linux或Debian Sid这样紧跟上游主线的发行版,这其中也有对这些新硬件支持的考量在。即使用户可能并不习惯pacman 包管理器或者滚动更新的生态,对于并不mission critical的个人工作站来说,笔者还是建议尽量采用发行版提供的最新内核。如果你使用的发行版不提供较新的内核,那也可以从kernel.org提供的较新版本内核源码中选择一个进行编译安装。
所以,玄机星二代到底怎么样?这个问题不好回答。从raw performance和board design来看,这台机器确实可以说是decent if not premium。RX 7600M与对应的NV竞品4050LP相比即使抛开性能不谈,在显存层面就多了2GB显存,且位宽更大速度更快,在实际应用,尤其是工业或生产力应用中,这一点是能够造成显著性能提升的。与此同时,在100W的GPU功耗下,150W的整机功耗意味着即使你的workload需要CPU、GPU双负载,两者的性能都仍然能够保持在一个比较能够接受的水平线上。同时,整机的金属机身质感、QHD165Hz面板以及并不凸显的设计与丰富的IO让这台机器可以说是适合任何场合,无论你是多人线下LAN Party开黑还是拿去三楼大会议室开会。如果说硬要让笔者自己来挑毛病的话,那也只有这个不加一丝掩饰的白昼版配色了,而这一点也有原厂提供的日蚀黑配色可供选择(7600M机型不提供)。可以说,以笔者的使用体验而言,这台机器的完成度其实已经达到一个颇为decent的水平,完全可以作为主力机型登上笔者的推荐榜。但是,你如果要问笔者推不推荐这台机器,那这个问题就变得更有意思了。首先,先做个结论:玄机星二代机型从技术角度上来说是一台值得购买的机器,但如果你没有十分紧迫的需求,那笔者建议你再等等。搭载Phoenix平台的机型根据官方提供的情报会在Q3-Q4之间上市,因此如果没有十分紧迫的需求的话,等待Phoenix平台的性能提升至少在笔者眼里是十分合理的。当然,性能提升必然带来售价提升,但考虑到Phoenix的早期评测报告的性能提升幅度,这应该还是值得的。话又说回来,尽管现在7600M在纯理论性质的3DMark跑分中能够给出一个相对不错的成绩,但在实际游戏中的性能提升表现显然也没有完全发挥它的表现。尽管对于AMD显卡来说相信驱动团队的心就是你的魔法,但显然消费者也没有责任或义务付全价体验次等的体验。而且,Phoenix机型上市之后现有的Rembrandt机型的定位也会自动下调,价格同理,因此即使你对更强的CPU性能不感兴趣,等也是个不错的主意。从这个角度上考虑,也许正在清仓的6650M XT版本更值得购买也说不定呢(笑最后一个问题:RDNA3能否再一次创造奇迹?这道题的答案倒是十分简单:不能。于笔者而言,RDNA3的进步更像是从Turing进步到Ampere。诚然,这种进步的幅度已经是不容小觑了,但从Ampere到Ada Lovelace,隔壁NVIDIA可以说是字面意义上的Reinvent Computer Gaming。尽管这家公司在刚刚过去的Computex演讲上只花了十分钟不到的时间讨论能跟Gaming直接沾边的所有话题。Ada Lovelace卡(也许还有Hopper?)在笔者眼中的革命性可以说是不亚于当年G80如何定义了现代GPU pipeline。即便笔者自己仍然会选择7900XTX,但毫无疑问的是,与同世代的所有图形架构与解决方案相比,Ada是真正意义上创造奇迹的那个GPU。AMD在Phoenix平台与RDNA3上加入了AI核心,笔者自然也十分期待看到AMD如何以自己的方式诠释Volta,并给出一套行之有效的DLSS3VSR竞品。
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