英雄联盟LOL:2022年4月22日游戏新闻
新闻来源 游民星空
编辑 剑客某
黑环熊猫催更/摸鱼日志第115期(2022.4.18-2022.4.24)
日志地址
https://4game.notion.site/2022-4-be1bc1375c1e42559174df59e834273f
https://www.wolai.com/i42nhbJE52Mgt5mzL315yD
Q群 364235017
《先驱者》DLC“WorldSlayer”此前已经正式公布,SE今日则公布了该DLC的全新信息及宣传片。
DLC全新宣传片:
【游戏介绍】↓
▶WORLDSLAYER升级将允许《Outriders》的拥有着直接享受全新的WORLDSLAYER游戏内容。
▶挑战全新的恐怖,探索前所未有的武器、模块与装备,通过全新的帕克斯混合分支职业专长树进一步打造属于你的角色配置。
▶完成战役并见证全新的终局内容,在塔亚格拉塔的试炼中面对难以想象的恐怖。除此以外,巅峰点数还将为最为努力的玩家们提供全新的长期升级体系。
▶最后,勇敢挑战全新的末世难度等级并逐步提升至40级,你将会有更高的机会获取无与伦比的末世装备并享受到足以改变一切的第三个模块。
▷游戏特征
▶直面死亡
作为人类生存的最后希望,深入伊诺克星文明的摇篮。
▶动态化的1-3名玩家合作游玩
单打独斗或者是在随时加入随时离开的合作模式中与至多2位好友共同面对末日星球上超进化后的恐怖生物。
▶4种独特职业
进一步培养现有角色,或者直接创造并定制全新的Outrider。4种独特的强大职业各自拥有着不同的爽快能力,使用技能树与帕克斯树进一步打造独一无二的游玩风格。
▶枪械&装备
使用全新的强大末世物品与模块改造并升级你的Outrider。末世物品以及其拥有的第三个模块将允许你随心所欲打造出属于自己游戏风格的配置。而且所有物品都能享用到完整的免费幻化系统。
▶力量
通过庞大的职业技能树以及帕克斯树调整你的能力与技能,享受混合分支加成。挑战末世等级,宣泄无与伦比的力量并使用巅峰点数提升残暴、耐久、英勇与异能。
▶终局
获取难以想象的战利品,在远古都市塔亚格拉塔的终局体验中对抗全新的恐怖存在。
▶一步到位
进一步培养自己现有的角色,或者使用全新快速提升机制获取一个装备齐全的30级Outrider并立即见证刺激惊险的战斗。
【游戏DLC Steam地址】↓
https://store.steampowered.com/app/1785250
【游戏介绍更新时间】↓
2022年4月25日
受战争影响,开发商Frogwares宣布《夏洛克·福尔摩斯:第一章》仅能完成PS4版本的开发,并于2022年4月28日发布,考虑优化问题,将保留老版本。而Xbox One版本的开发将被无限期搁置,预订的玩家将获得全额退款。
《夏洛克·福尔摩斯:第一章》最初于2021年11月在PC, PS5和Xbox Series X/S上发布。这款推理类冒险游戏,将带你认识年轻时的福尔摩斯,来到这位大侦探的老家——科尔多纳,一座处于地中海的小岛。在这里,你将解决一桩又一桩迷案,揭开当年母亲死亡的真相,打开承载着童年回忆的潘多拉魔盒。
据VGC报道,动视暴雪计划将公司董事会中的女成员数量提高一倍,目前Lulu Cheng Meservey已被选入董事会,而Kerry Carr将在公司年度股东大会上被提名为董事会成员。
Meservey是时事通讯和播客发布平台Substack的通信副总裁。Carr则是前迪士尼高管,目前是烈酒公司Bacardi的高级副总裁。据悉,此前动视暴雪董事会由8名男性和2名女性组成,其中一半已任职近20年。
之所以Meservey被任命为董事会成员,是因为动视暴雪需要遵守加州的一项法律。该法律要求其需要在2021年底之前在董事会中增加一名女性成员。
今日,索尼公布了PS+新订阅制在各地区的推出时间,亚洲地区(不含日本)将于2022年5月23日率先上线该服务。
其它地区推出时间:
日本——2022年6月1日
美洲——2022年6月13日
欧洲——2022年6月22日
注:老用户可补差价升级,价格根据订阅剩余时间而定
各档会员介绍:
**PlayStation Plus Essential:**与现有PS+会员内容相同,港服价格为1个月48港币,3个月128港币,一年308港币。
**PlayStation Plus Extra:**除包含上一档的内容外,还享有游玩四百多款PS4|5游戏的特权。港服价格为一个月75港币,三个月215港币,一年515港币。目前已确认阵容有:《死亡搁浅》《战神》《漫威蜘蛛侠》《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》《真人快打11》和《Returnal》。
**PlayStation Plus Premium:**除包含以上两档内容外,还可游玩340款PS1|2|3和PSP游戏(PS3游戏通过云游戏游玩)和一些作品的限时试玩。由于港服不支持云游戏,只能下载游玩PS1|2和PSP游戏,所以价格相较于其它区服更低:一个月85港币,3个月239港币,一年599港币。
《光环:无限》第二赛季“孤狼”将于5月3日上线,本文将集中介绍三种新模式及其它产生变化的内容,其中融合了即将回归的深受玩家喜爱的内容,以及《光环》系列的新内容。
官方介绍:
KING OF THE HILL
相信大家很熟悉这个模式的玩法,但是这次有一点点变化。地图上会出现一座中立的山丘,两支队伍通过战斗来获得山丘的控制权并获得积分。当玩家进入未被控制的山丘时,将会被认为抢占了这座山丘,并会每秒获取 1 进度点数,计入占领进度条。当一支队伍的占领进度条积满时,他们会得到 1 分,地图上也将生成一座新的山丘。
LAND GRAB
比赛开始时,地图中有 3 个中立区域。当玩家占领一个区域时,该区域将被锁定,他的队伍也将获得 1 分。当所有区域都被占领后,会有一段间歇的时间,之后再生成 3 个新的中立区域。最先获得 11 分的队伍将会获胜。
LAST SPARTAN STANDING
该模式基于第二赛季主题“孤狼”展开,在这个FFA的模式中,将会有 12 名玩家各自配备一定的武器,出现在大团队战斗地图中,并有 5 次复活机会。玩家用完复活机会后将无法继续参与当前战斗,他们可以继续观看比赛,也可以离开比赛而不会受到处罚。
当玩家在战斗中击杀敌人时,他们可以将武器升级为其它类型,体验过前作中Escalation Slayer 模式的玩家无疑会对此很熟悉,当最后只有一位斯巴达战士幸存时,比赛结束。
今天,多人模式及系统设计师 Zach Boyce 将与我一起讨论《光环:无限》的新模式。我们将深入了解这些模式的改动方式和原因,以及一些值得玩家期待的第二赛季新体验。
Q:首先,非常欢迎您的到来!感谢您抽出宝贵时间与我们共同探讨这些新的模式。请您先为大家介绍一下自己。
A:我是 Zach Boyce,我有时候会只介绍我的 gamertag karnivore。我在多人游戏团队担任多人游戏设计师,我负责游戏模式以及游戏系统相关工作,也会整体监管竞技场的体验。
在本赛季中,我有幸帮助团队推出了三种新模式,并在游戏列表中加入了几个备受玩家欢迎的新改动。
Q:自 2001 年以来,King of the Hill 一直是《光环》系列中粉丝最喜欢的模式,毫无疑问,很多人都非常期待能够见证它的回归。该模式与我们记忆中的一样吗?还是会有一些新的变化?
A:我才是最期待的那个!它是我的最爱之一。
按照我们的一贯作风,我会先动手在纸上进行设计,和同事们一起对最基本的想法进行筛选,构建一个可玩的内容,将它展示给其他小组并进一步完善这个设计。
与那些夺旗类的游戏一样,King of the Hill 作为一个经典模式存在了很长时间,所以纸面设计环节会略显不同,不像我们从零开始打造的那些新模式。设计这个模式的关键在于要让玩家找到熟悉感;我们应该尽量让它和以往的版本保持一致,让玩家可以通过这个模式联想到以前的版本。
作为一个老玩家,我客观的总结一下自己对这个模式的不满意之处,这也是我们在游戏测试中的初步反馈,看起来有如下几个问题:
UR在测试时给了我们类似的反馈,进一步印证了我们的看法。为了让这个模式更加完美,我们通过迭代改进了这些不足之处。
最后,我们在这个模式的基础上做出了如下改进:
当然,我们还通过自定义游戏保持对经典 KOTH 设置的支持。
Q:接下来,让我们聊聊 Land Grab 模式。关于这个模式的描述,让我回想起了在之前《光环 2》和《光环 3》中的 Territories 模式。唤起回忆,是团队开发这个新模式的目的吗?
A:的确如此。此外,在这个模式中,我们还想探索一种在镜像对称地图上更好玩的多区域玩法。之前,我们 Strongholds 模式的一个弱点是,在对称地图上的三区布局往往是有问题的,因为它们需要沿着对称线摆放,玩家才会觉得公平。而当我们创造一种新模式时,我们想要区别于这款游戏的已有模式。
Land Grab 模式提供了一个独特的解决方案。一旦玩家或团队占领了一个区域,它就会从地图中消失,占领到的团队将获得 1 分。随着比赛进行,地图上的三个区域逐渐减为一个区域,当三个区域都被占领,从地图上消失后,三个新的区域将会出现,直到一队拿到 11 分即为获胜。
那么,在这个模式中,为什么我们定为 11 分制呢?因为比赛为三区一组,也就是三个地区都消失时,获得 3 分,11 分制可以让激烈的比赛在完整的周期结束。当然,我们选择 11 分制,也是出于一个特殊的理由,目的是让比赛接近尾声时,让玩家的角逐更加激烈精彩——如果一个团队离胜利还有 1 分,那么将剩下 2 个区域;如果两个团队都离胜利还有 1 分,那么最后仅剩的一区将成为制胜的关键。
因此,Land Grab 模式是一个三区抢夺的玩法,地图上的分区不断变动,指引玩家队伍去到不同位置,而不是僵持在一条对称线上。
在这里,我要把这个有趣的玩法归功于一位导师。Land Grab 模式是由 Mickey Cushing 设计的。
Q:我非常喜欢新的 Last Spartan Standing 模式。团队为《光环:无限》创造这个新玩法的背后,核心想法是什么?
A:我们在开发 Last Spartan Standing 模式的过程中有很多乐趣!我作为设计师,将第二赛季的主题定为“孤狼”,并设计了新的大团队战斗地图 Breaker。对我而言,这个赛季的游戏立意即为“孤身一人,对抗全世界”,利用 BTB 地图中的更大游戏空间作战。
我认为,与其争取更高分数,不如消灭敌方玩家,FFA 模式中“活到最后”的制胜法则是再多一点“狼性”。快进入大团队战斗地图中的 FFA 淘汰赛吧!
Q:二十年后,人们可能会想,还有什么模式《光环》没有做过?想出这样的新玩法是一种挑战吗?
A:就我个人而言,这些过程都是很有趣的。当然,创新和基于“经典”之上的迭代,这两件事之间更需要权衡,而不是一方比另一方更容易的关系。
从一片空白开始设计一个新模式,需要更多的创意,更多的自我暴露。它需要设计师在整个创作过程中,脑中都预想着画面。新鲜的模式需要一个“北极星”,否则它们会在经典迭代的过程中迷失方向。
我之前提到过,经典模式的迭代同样具有挑战性。迭代过程中,需要对“北极星”有恰当的理解,同时,要结合今时今日的情况,朝向玩家的期望进行迭代。
Q:我听说,在 Last Spartan Standing 模式中,有一些令人兴奋的新玩法,是我们以前在《光环》中从未体验过的……
A:这一切都是从 Breaker 地图上的 FFA 淘汰赛开始的,目前还没有其他的说法,我们可以看看会有什么不同,再讨论它。很明显的是,仅仅有一个典型的“大逃杀”故事是行不通的。
FFA 模式有一种超越常规的玩法,玩家们经常把它称为“排挤第三人”,也就是说,当三个玩家遭遇时,每个玩家都努力避免成为另外两人合力追逐的“第三人”,避免率先被淘汰,让其他人获得好处。因此,这个机制就像滚雪球一样,越是高分的玩家越要想办法躲藏,让游戏愈发激烈。冒险的玩家们也都放手一搏,为了获取奖励以身试险,毕竟每个人的重生次数是有限的。
起初,玩家们都躲在地图的各个角落,储备他们的重生次数和武器,拒绝暴露在外面,以免被击杀。这个玩法很无聊,是没法玩下去的。因此就有了“危险区”的机制,安全区域不断缩小,迫使玩家们从暗处出来,正面遭遇,引发一系列激烈又有趣的战斗。我们需要了解玩家的心理,让他们发自内心地、心甘情愿地以身犯险。
因此,我们关闭了所有地图上的武器,制定了一个新的机制,在战斗中授予玩家新的武器。它和“Escalation Slayer”或者其他同类型游戏的机制有些相似,但不再是“由强到弱”的典型情节。这个机制的核心要点,是增加玩家的战斗动机,因此,我们会让玩家每杀一个人就会获得一次机会升级武器。
这个机制,某种程度上讲是成功的。它给玩家带来了足够的动力,在战斗中冒险,但这也带来了一些新的设计难题。
因此,我们开发了玩家个人得分的升级系统。赢取个人分数,也能对你的下一次武器升级有帮助。
我们做了以下几件事,来进一步完善游戏体验:
这样做的效果不错,但总是有更多的问题出现。。。
因此,考虑到这一点,我们又设计了几个新的机制:
最后,我们所拥有的是 FFA 淘汰赛体验,其中包含分层的升级系统,这将是一个精心策划的地图上的大逃杀故事,包括:
去成为最后一个赢得胜利的斯巴达战士吧!
请注意,我们已经实施了一些措施,**允许淘汰的玩家退出 Last Spartan Standing 比赛而不会受到退出处罚,同时仍然保留他们在挑战赛中取得的进展。**有些挑战赛在游戏本身结束后才会更新进度。如果您提前离开,请知晓您将在比赛结束时看到对局结果。
Q:第二赛季还有两张新地图 Breaker (BTB) 和 Catalyst (Arena)。那些是专为这些模式而设计的吗?粉丝们可否期待在所有地图上玩到它们?
A:不是专门设计的。因为为了适应现有模式以及未来模式,我们需要考虑大量因素来制作这些空间。而这些地图的设计有很多方面真正补充了第二赛季中新模式的玩法。
Breaker 是一张非常有趣的 CTF 地图,您将在该地图上获得玩家喜爱的所有混乱的 BTB 乐趣。在除要塞以外的所有模式的快速游戏,以及与 CTF 和 Slayer 的排名竞技场中,Catalyst 将立即上线。
Q:赋予玩家通过不同方式操控模式的权力,总会导致疯狂的,往往是出乎意料的精彩结果。玩家什么时候可以看到这些模式出现在他们的自定义游戏列表中?我们会给玩家怎样的选项进行调整?
A:第一天,以下内容将上线:
King of the Hill
Land Grab
Last Spartan Standing
Q:除了这三种新模式之外,MP 团队还一直致力于更新我们的整体游戏列表。关于我们对第二赛季的期待,您有什么可以在这方面分享的吗?
A:我们正在努力推出更丰富多样的社交体验和游戏列表,以适应不同战队规模。
例如,Rumble Pit 是一个 8 人 FFA 列表,其中混搭了“基本”模式和扭曲的变体模式。这将在第一天提供。
我们的目标是在整个赛季中轮换像 Social Skirmish、Social Slayer、Team Snipers、Team Doubles 等列表。
至于一些新的变化,这里有一些信息值得细细琢磨:
Ninja Slayer:你有无限弹药能量剑和格斗射击装备,地图上只有格斗射击和动力设备。你在这种模式下所做的就是挥动能量剑击中敌人。
Vampireball:我曾在 Reddit 上发表过关于 Oddball 的长篇内容,并引发了一些有趣的讨论,这让我受到了启发并做出一些尝试。在这种 Oddball 模式中,骷髅携带者不再被削弱。相反,骷髅是拥有一击必杀能力,以及 50% 护盾的吸血鬼(如果你携带骷髅在满盾的情况下击杀造成击杀,将生成一个过载护盾)。
Rocket Repulsors:无限弹药火箭发射器和 Repulsor 装载,地图上只有 Repulsors 和动力设备。这是提醒大家的好机会,您可以使用 Repulsor 装备搭载诸如火箭之类的东西,或者让自己向上超级跳跃来躲避爆炸。
期待我们的玩家亲身体验这些及其它更多内容,并向我们提供反馈,从而使这些体验能够更加出众!
Q:我们什么时候可以在第二赛季中玩到这些模式?
A:King of the Hill 和 Last Spartan Standing 将于首日上线。
我们将把 King of the Hill 加入到快速游戏和排名竞技场中,玩家可以在模式列表中查看到这一模式。
Last Spartan Standing 将作为第一个季节性活动立即上线。活动结束后,它还将贯穿整个赛季,但在赛季活动进行期间,所有玩家的目光都将聚焦在 Breaker 上。
Land Grab 将作为 Fracture: Entrenched 活动的一部分在 S2 发布后一个月左右上线。就像 Last Spartan Standing 一样,在活动之后,它仍然可供玩家在整个赛季中游玩。
与我们所有的游戏模式一样,如果受到好评,限时体验内容可以永久加入游戏。淘汰赛是我们流程中的一个很好的例子,就像在第二赛季中发生的那样,许多人希望该模式立即添加到快速播放中,但在淘汰赛的活动中,我们发现了改进的机会,我们希望在将其升级为《光环:无限》永久加入的模式之前解决这些问题。
Q:非常感谢您宝贵时间 Zach,看起来“孤狼”将通过这些新模式和变体模式为玩家提供绝对的享受!
A:它终于来了!在不到两周的时间里,陷入这激烈的战场之中,我们迫不及待地想听听你的看法。
游戏里见,斯巴达战士们!
今日由国内独立游戏工作室BlameTech开发、Pixmain发行的第一人称恐怖游戏《无归》首次曝光预告片并公开Steam商店页面。
首部预告:
故事背景:
《无归》是一款发生在“温馨”家庭背后的心理恐怖游戏,通过解谜机制和具有“梦核”式风格的美术、音效以打造沉浸式体验。踏上熟悉的归家之路,却发现曾经温馨的家早已变得满目疮痍。破败的窗棂、紧跟在背后的脚步声以及无处不在的诡异符号,一次又一次将玩家拉入熟悉又陌生的无尽回廊…看似完美的家庭背后,到底埋藏着怎样的秘密?
游戏特色:
作为第一人称心理恐怖游戏,《无归》讲述的是一个发生在回家路上的故事。本该是带着放松心情回家的你,却发现周遭熟悉的一切已经悄然发生了变化:空无一人的楼道走廊,嘎吱作响的虚掩房门,还有墙壁上似曾相识的画像·····在这诡异却又真实的环境中,你将透过层层解谜,发现角落里隐匿而又不堪的真相。
高品质还原日常生活场景,梦核式美术风格打造光怪陆离的虚幻世界,配合沉浸式场景音效,为你带来真实视角下的恐怖感官体验;
解谜融合中式传统文化习俗,形成独有的东方惊悚氛围;
多次轮回式探索中,感受碎片化叙事带来的数次反转。揭开过往残酷的真相,却发现穷尽轮回,无路亦无归。
据外媒报道,杭州亚运会《英雄联盟》项目韩国国家队监督kkOma宣布向韩国电竞协会KeSPA主动要求辞职亚运会监督,KeSPA方面则正在沟通,希望挽留kkOma监督。
关于辞职原因,kkOma将矛头直至前几日发生的舆论事件:“光州集训”。他特别强调了集训“日程不合理”和“选拔方式的低辨别力”的不当性。
kkOma说到:“昨天通过媒体见面会我已经表达了对于本次集训选拔和训练过程的想法,在经过长时间的深思熟虑后,我终于下定决心要辞职。”
日前,关于亚运会《英雄联盟》项目在韩国内发生了一件影响相当大的事件:“光州集训”,这次光州集训原计划作为公开集训及与海外战队热身赛进行,但由于完全不考虑选手的日程和准备过程不足等,遭到了舆论的强烈反对,最终转为非公开集训。不过这并没有降低多少舆论影响。随后,该次集训被KeSPA终止。
对于kkOma监督的辞职,韩国电子竞技协会计划通过面谈挽留kkOma监督。协会相关高层人士表示:“我们想要和kkOma监督见面,挽回他的心意。我们会尽全力留住kkOma监督。”
今日,国产赛博朋克肉鸽动作游戏《生死轮回》公布了一段19分钟的实机视频,并宣布免费试玩已在Steam开放下载,游戏的PC版本即将在2022年上半年发售,届时会上架Steam和Epic平台。
Steam商店地址>>
https://store.steampowered.com/app/1650810/
实机演示:
《生死轮回》是一款赛博朋克题材、写实风格的3D横版Roguelite动作游戏。玩家将扮演意外死亡后重生的侦探,在这个鲜活的东方未来城市中与多方势力战斗,经历死亡与重生,探索轮回背后的真相。
知名记者Tom Henderson透露,育碧正在开发类似《守望先锋》的新PVP游戏《Project Q》,并已开启测试。
据称,该消息得到了8位知情人士的证实。在测试邮件中,育碧将这款游戏描述为“创新的现代PvP竞技场游戏”。
这款代号为《Project Q》的游戏最初于去年9月在被泄露的NVIDIA GeForce Now数据库中发现,但后来又被育碧删除。《Project Q》有两种游戏模式:一个被称为“Showdown”,采用吃鸡的玩法,一共包含四支队伍,每支队伍由两名玩家组成。第二种模式名为“Battle Zone”,采取4v4的占点玩法,积分达到100分的队伍获胜。
游戏中,玩家可以选择使用纸牌、烟花、锤子、棍子和油漆枪等武器,以及独特的能力和技能,例如可在空中跳跃和飞行的“伊卡洛斯之翼”。
Henderson还提到,《Project Q》的画风类似暴雪的《守望先锋》和EA的《球胜大本营》。此外,育碧还在开发包括《探路者》在内的其他几款吃鸡类型游戏。
今日,Gearbox Software创始人Randy Pitchford透露,发行商2K和开发商Gearbox Software将在今年夏天公布《无主之地传说》系列新作,并将于2022年发售。
Pitchford表示:“我知道你们中的许多人都喜欢《无主之地》宇宙,以及其中的故事——我们也喜欢它。“我们也知道你们中的许多人喜欢《无主之地》,对吧?正如你所知,《无主之地传说》中的一些角色进入了《无主之地3》中,我们非常喜欢以这种形式来创造角色,创造新故事。”
Pitchford继续说道:“这一次,我们将创造来自《无主之地》的全新角色和全新故事。所以很快就会宣布一款以《无主之地》为背景的全新游戏,并以互动小说的形式呈现出来。我说的是全新的《无主之地》冒险故事。它将于今年(2022年)发售,2K Games负责发行,并由Gearbox Software负责开发。此外,《无主之地》的世界中还出现了全新角色。我们多年来一直在秘密研究这种体验。我等不及要公布这款全新游戏了,向大家展示我们一直在做的事情。”
THQ Nordic公布了一款狩猎新作《Way of the Hunter(猎人之道 暂译)》,这是一款集狩猎,冒险,模拟为一体的游戏,将登陆PC、PS5和XSX平台。
游戏预告:
【游戏介绍】↓
▶成为狩猎小屋的新主人,坐拥美丽的栖息地与丰富的动物资源。探索丰富多彩的开放世界,用各类精心挑选的枪支进行狩猎。独自享受完美的狩猎体验,或与好友进行合作
▶在美国与欧洲的广阔开放世界中进行拟真探索与狩猎。在风景如画的自然栖息地中发现栩栩如生的动物,使用各种细节逼真的武器。
▶在引人入胜的剧情中面对道德狩猎的挑战,或是单纯地在丰富多彩的环境中自由享受狩猎的乐趣
☑数十个细致入微的动物物种加上栩栩如生的生态行为,打造出身临其境的狩猎体验
☑在合作模式中与朋友一起享受完美的狩猎之旅
☑高亮标记、血迹分析、射击回放与子弹视角能够帮助你像专业人士一样狩猎
☑两片各有55平方英里的广阔猎场
☑真实弹道与物理模拟
☑精细而又自然的动物动作,以及感知到玩家存在时的反应
☑在引人入胜的剧情中感受家族狩猎产业的困境,以及由此衍生的竞争与友谊
☑根据诸如体格与年龄等多种因素生成独一无二的鹿角与犄角奖杯
☑通过子弹视角查看射击回放
【游戏Steam地址】↓
https://store.steampowered.com/app/1288320
【游戏介绍更新时间】↓
2022年4月25日
近日,一名不愿透露姓名的员工已经对任天堂美国提出了指控,声称该公司干预其组建工会。该指控中声称任天堂和全球招聘公司阿斯顿卡斯特可能对员工进行非法监视、威胁、报复以及裁员。任天堂如今对该指控作出了回应。
在Eurogamer的采访当中,任天堂英国发言人表示:“我们已注意到这一索赔,该索赔是由一名承包商提交给美国国家劳工关系委员会(NLRB)的,该承包商此前已因泄露机密信息而被解雇。”“任天堂不知道其有任何组建工会或相关活动的企图,并将会配合NLRB的后续调查。”
“任天堂完全致力于为所有员工和承包商提供一个良好的工作环境。我们非常重视这一问题。”
关于这名员工和任天堂之间所发生事情的确切描述在此前提交的文件中并不清楚,因为公开文件只列出了指控的部分内容。
据Gematsu报道,第一批加入PS+新订阅制游戏库的可能包含《虹吸战士》系列。
《虹吸战士》作为一个老IP,初代作品最初是在PS1|2和PSV平台发布的。而韩国游戏评级和管理委员会最近对PS4和PS5版的《虹吸战士1》、《虹吸战士2》、《虹吸战士:黑镜》、《虹吸战士:洛根之影》进行了评级。
这似乎暗示着游戏可能会加入PS+尊贵(第三档)会员游戏库中,因为该等级会员游戏库将包含初代PS、PS2以及PSV时期的作品。
2020年,首款《尼尔》系列游戏《尼尔:人工生命》在XBOX360和PS3上推出,今天是《尼尔》系列的12周年庆,手游《尼尔:转生》官方推特公布了一张周年贺图,“一家人”整整齐齐。
《尼尔》是由SE推出的系列游戏,故事背景设定在未来一个“瘟疫和怪物横行、到处是无尽黑夜的破碎世界”,探讨科技与人性的主题。系列最新作《尼尔:伪装者 ver.1.2247》于2021年4月推出。
手游《尼尔:转生》由SE制作、applibot开发,游戏类型为RPG,为免费加内购,包含抽卡系统,登陆IOS和Android平台,不支持中文。
《英雄联盟》赛事官博今日发文宣布,由于疫情挑战,LPL赛区的季中冠军赛参赛队伍将无法前往韩国釜山现场参加本次赛事,LPL赛区的参赛队伍在中国远程参加2022季中冠军赛。
官方公告:
2022季中冠军赛更新
过去的两年里,全球范围内的新冠疫情对线下活动产生了前所未有的影响。我们在此期间一直希望能够尽可能少的影响粉丝和职业选手的体验,呈现安全且公平的赛事。直至今日,因为疫情所带来的旅行限制依旧在不间断地影响着我们整个生态。
最近,LPL赛区的队伍面临着由于疫情带来的挑战。LPL赛区的季中冠军赛参赛队伍将无法前往韩国釜山现场参加本次赛事。在我们的技术,活动,赛事运营团队的努力推动下,我们能够让LPL赛区的参赛队伍在中国远程参加2022季中冠军赛。LPL赛区的参赛队伍将依照本地健康防疫要求,在训练基地或LPL上海主场远程参加比赛。
我们在考虑了包括安全、基础设施、场地和竞技公平性等诸多因素后,最终做出了这个决定。与此同时,LPL赛区也拥有进行线上比赛所需的必要基础设施,以及中国和韩国的延迟也在可以接受的范围之内。为了保证竞技公平性,我们将会使用网络延迟工具将比赛期间所有队伍的延迟尽量控制在35ms左右。2020季中杯期间,LPL和LCK赛区曾经使用过此工具进行比赛。为了保证比赛公正性,所有参加季中冠军赛的队伍均可以在这个延迟下进行练习和训练赛。在整个季中冠军赛期间,我们也将会在韩国和中国同时提供裁判保障和比赛监测。
过去的两年非常艰难,但是我们对《英雄联盟》的热情从未改变。感谢我们的所有粉丝,队伍,选手和合作伙伴,能够在各种突发情况下,依旧和我们站在一起,支持我们。我们非常期待在5月10日欢迎全球各个顶尖队伍汇聚季中冠军赛。其他相关赛事以及售票信息将在后续公布。
官方公告地址>>>
https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404760812450349109
据外媒gamerant报道,近日《守望先锋》社区经理安迪·贝尔福德称,末日铁拳和奥丽莎不会在游戏测试时换上新外观。
安迪·贝尔福德表示:“末日铁拳和奥丽莎的新造型还没有准备好,还不能像往常那样直接在预告片中展示。所以对测试的期望需要稍微控制下。”
根据他的说法,玩家仍然可以玩到技能重做后的这两位英雄,但不会看到重做后新外观,他还表示,不仅是末日铁拳和奥丽莎,在测试版中部分角色仍将是1.0外观设计,该测试不会展示所有英雄的新设计。
之前《守望先锋》官方公布了铁拳和奥丽莎的重做细节,其中将末日铁拳调整为了重装英雄,标志性的上勾拳技能也被移除。
《使命召唤》官方于今日公布了“帝王行动”的简中宣传片,宣布怪兽:金刚和哥斯拉将于北京时间5月12日加入《使命召唤:战区》。
全新宣传片:
同时官方宣布金刚和哥斯拉将于北京时间5月12日加入《使命召唤:战区》。但对于两只怪兽之王将如何参加“凡人”的战斗,官方尚未给出答案,后续应该还会公布新的玩法介绍视频,敬请期待。
日前,《使命召唤》官方就曾为该活动预热,团队在寻找纳粹释放的星云气体时发现了一个音频信号,其中真在播放哥斯拉的标志性咆哮。而现在不止哥斯拉,他的宿敌金刚也来到了战区中。
据外媒VGC报道,科乐美宣布计划在今年年内改名,以庆祝公司成立50周年。
科乐美全称Konami Holdings Corporation,目前其董事会已批准将公司的名称改为Konami Group Corporation,但仍需经过股东大会的批准。如果此举在6月底的股东大会上得到支持,那么这一变动将于7月1日生效。
对此Konami表示:“自1973年成立以来,公司已将自身业务扩展,成为日本娱乐业的先驱。现在公司在四个业务领域开展业务:数字娱乐业,娱乐业,游戏制作发行以及体育。”
后续他说到:“在公司成立50周年之际,我们将更改名称,以便我们及其集团公司将继续接受新的挑战,并努力进一步发展成为一家可持续发展输出作品的公司”。
早在去年,我们曾报道过科乐美正考虑重启《恶魔城》《寂静岭》《合金装备》等旗下经典IP的新作,时值50周年,外媒猜测除了更名计划外,可能科乐美还将公布一些新作消息来庆祝。不过目前科乐美官方并无动作,请关注后续报道。
腾讯游戏今日发布了五一假期前后未成年人游戏限玩通知,五一未成年人打游戏也要调休。
公告原文:
结合《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》与实际放假调休安排,2022年五一劳动节假期前后,腾讯游戏旗下在中国大陆地区运营的网络游戏面向未成年人的游戏限玩执行如下:
未成年人限玩:
4月22-23日(周五、周六)
4月29日(周五)
4月30日-5月4日(五一劳动节假期)
5月6日(周五)
5月8日(周日)
——以上每日的20时至21时之间,未成年人可登录游戏。
其余工作日,以及调休上班的4月24日(周日)和5月7日(周六),均为禁玩时段。
我们曾报道,在本月月初(4月4日)《巫师》系列剧集第三季已正式开拍,而近日该剧集的导演透露,《巫师》第四季已经在规划当中了。
在接受外媒采访时,导演Stephen Surjik(也曾参与《权游》剧集制作)透露了一些关于第四季的制作状况。“编剧和制片人已经规划好了第四季的蓝图。我不知道我会不会是那个计划中的一部分(这里有自我调侃的意味),但至少他们告诉我已经在规划了。”他如是说道。
这是我们第一次得到有关《巫师》第四季的消息,但其还未被网飞正式批准,不过这对于《巫师》系列的粉丝来说终究是个好消息。
特摄电影《新·奥特曼》之前宣布本作的主题曲《M八七》由米津玄师制作并演唱,米津玄师对《新·奥特曼》也是十分感兴趣,4月22日,米津玄师发布推特,公开了自己绘制的《新·奥特曼》主题曲的封面图,靓丽的配色令人眼前一亮。
《新·奥特曼》是圆谷株式会社、东宝株式会社、Khara联合制作,东宝株式会社发行的电影。该片由庵野秀明制片、编剧,樋口真嗣担任总导演和特技导演,斋藤工、长泽雅美、西岛秀俊主演,主题曲《M八七》由米津玄师制作并演唱。《新·奥特曼》电影将于5月13日在日本上映。
硬件爆料达人Moore's Law is Dead重申,RTX 4090的整卡功耗(TGP)将达到600W。对比RTX 3090,增加了整整250W,对比3090 Ti也多出150W。
与此同时,MILD首次透露了Ada Lovelace核心的工作站显卡,也就是专业卡,旗舰型号会叫作RTX L6000/L8000,相较而言,功耗温和很多,只有375W。
仅就功耗来判断,RTX 4090最终可以实现的性能将非常可观,50%完全可以期待,达成8K+光追特效全开+60FPS的巅峰级游戏画质或将带领玩家进入新时代。
不过,600W的TGP也意味着,RTX 4090装机所配的电源至少得1000W起了,即便RTX 4090本身不涨价,DIYer的装机成本包括升级成本都将有所提高。
外界普遍预期,RTX 4090会在三季度末或者四季度初发布。
4月21日,三六零安全科技股份有限公司(以下简称“360”)发布了2021年度、2022年第一季度业绩公告。
2021年全年,360营业收入约108.86亿元,归属于上市公司股东净利润约9.02亿元;2022年第一季度则分别约为25.26亿元、2.21亿元。
值得注意的是,年报数据显示,360已实现向数字安全转型的突破,2021年“安全及其他”业务收入13.81亿元,同比增长70.91%,同时毛利率达到67.26%。
2022年第一季度,360已完成5.47亿元的城市安全订单确收工作,单季度的安全相关营业收入已经相当于2021全年的39.6%。
政企安全方面,360通过“云端安全大脑”和“核心安全大脑”,完成了关键客户的全覆盖,区域客户数量与新签金额均有大幅增长。
迄今为止,360共计完成与近2000家客户的新签合约,累计客户覆盖超过90%的中央部委、80%的央企、95%的大型金融机构,并与上百万家中小企业开展了网络安全合作。
标杆案例包括成功中标2.36亿元“国家网络安全产业基地重大基础设施群项目”、2.1亿元上海市普陀区城市安全大脑项目信息化及配套设施项目、苏州工业园区“5G+工业互联网”线下诊断项目、“周口数字经济安全产业园”项目(计划承接工程投资约4亿元)。
投资方面,360 2021年投入研发费用31.29亿元,占营收的28.74%,同比增幅8.97%,至今累计投入研发230多亿元,帮助国家解决“看得见”网络攻击的“卡脖子”难题。
2021年,360公司发现了15个针对中国发起攻击的境外APT组织,累计已发现境外APT组织50个。
其中,2022年3月6日,360发布了《网络战序幕:美国国安局NSA(APT-C-40)对全球发起长达十余年无差别攻击》报告;
3月22日,360针对NSA事件再次发布技术报告,完整揭露了NSA针对中国境内目标所使用的代表性网络武器——Quantum(量子)攻击平台。
近年来,360公司累计牵头标准12项,参与标准320余项,其中120余项已发布,2021年牵头标准发布2项、参与标准发布37项,参与在研标准66项,涉及安全大脑、车联网/工业互联网、智能硬件、移动终端安全、个人信息保护、AI、大数据、信创等多个领域。
2021年,360公司拥有4081名安全专家,占员工比例超过55%。
此前,据Statista的一项调查报告显示,在18到34岁的受访者中,有97%的用户都不会看用户协议,只有3%的用户会选择阅读。
用户打开一个新安装的手机app,都要进行抉择——是否同意其用户协议和隐私政策,而不同意就会无法使用app,用户协议还又臭又长。
今日,央视网对这种现象发表评价。
央视网表示,这些协议动辄两三万字,看不完、看不懂,即使有坑也只能跳,这就是大多数app协议条款给人的印象。
虽然这种文本并不追求吸引力和美感,但它既然是面向用户起一种告知作用,企业就应该设法让用户快速抓住重点,明晰规定。
不想让用户看明白,是通过弱化用户地位,强化自我,裹挟着利益追求和自保心理。
我国法律规定,个人信息处理者不得以个人不同意处理其个人信息或者撤回同意为由,拒绝提供产品或者服务。“霸气侧漏”的设置,凸显出规定在落实落地过程中,还有不少短板。
企业发展和维护用户合法权益、保护信息隐私绝不是对立的,app开发商要压实主体责任,回应用户关切,在追求内在设计和功能的时候,也优化协议触达机制。为用户营造出全方位的安全感,自身才能更好发展。英雄联盟LOL
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