2022英雄联盟季前赛最受瞩目符文(先攻)
这次季前赛更新了很多东西,新的装备、新的小龙以及新的符文,或许你不知道每一个新装备的具体属性,小龙也就清楚好像有一个可以复活的龙魂,但你一定知道有一个打一套技能就能偷几千块的新符文:先攻(因为各大视频网站都能看到类似的视频↓)
这篇文章将为您全面分析先攻这个基石符文,先攻的强度到底如何?实战里它是否能做到各种短视频里的一套技能偷几千甚至上万的金币?哪些英雄能带?这些问题我统统会在文章里给你答案。
先攻介绍
(GIF中秒杀一个1500+血量的AD,从先攻中拿到了168金币)
在团战中,敌方的血量总和最多也就在1万5不到,按所有人18级和出了装备来算,ADC2000血+辅助2500血+中单2500血加打野3000血加上单4000血总共加起来也就14000,这样即使你一个人秒完了五个人,你的伤害上限也不会超过敌方五人血量的总和太多,即先攻这枚符文的偷钱上限也就 在1500左右(一个人秒五个其中还包括一个4000血的大肉是非常非常困难的,实际上限还要比这个数值低很多),实战中永远无法达到短视频里几千上万的效果,训练模式里的假人只是一个不会死的理想承伤物而已。
先攻定位
介绍完先攻大概的效果,我们来谈谈先攻的定位,而既然要讨论先攻的定位,我们又必须整理一下现有符文的分类。
艾黎、彗星是通过一定条件来造成一段额外伤害的偏消耗的符文;
征服者和改版后的致命节奏都是越打越强的持续作战符文;
迅捷步伐则是偏线上续航的符文;
强攻、丛刃是善于打一套爆发的符文;
相位猛冲、冰川增幅、启封的秘籍是功能性的符文;
除开这类比较好区分的符文,还有一些符文具备多种性质,如不灭兼具了续航和消耗;掠食者兼具了功能性和爆发伤害;电刑对于有些英雄来说它可以是线上打一套消耗的符文,中期也可以是和丛刃强攻一样打爆发的符文(如凯南)。
理清这些之后,那么先攻的定位是什么呢?在我看来,先攻是消耗、爆发+功能性的定位:
1.功能性:能偷钱,但相比行窃预兆先攻前期内置CD20多秒太久,又限于前期伤害能力有限,先攻很难通过前期偷的钱滚起雪球,就算是在上路用于长手打短手效果也不是很好,如果说行窃预兆是对线期有滚雪球能力,那么先攻的滚雪球能力在中后期才能得到体现。
2.消耗能力:举个例子,发条带彗星和带先攻的前期对线比较。
彗星:我们按三级QWEA全命中来算一套完整的消耗,彗星能够造成32点伤害,同时彗星冷却因为WE技能的命中减少20%,也就是16秒。
先攻:同样的按三级QWEA全命中来算, 造成了20点额外伤害和偷了20金币,冷却24秒。
3.爆发能力:也举个例子,琪亚娜带电刑和先攻6级有大在草丛阴人比较。
电刑:我们按ERQWAQ来算一套完整的草丛阴人爆发,电刑能造成62伤害,冷却时间约23秒。
先攻:和电刑一样,ERQWAQ,先攻能提供63伤害和68金币,冷却时间22秒。
从效果来看,在消耗能力上,即使不考虑先攻会被对面先手打断,彗星无论是从触发条件、伤害和使用频率上都是优于先攻的。而在爆发端上,六级后先攻只有all in一整套的效果能持平甚至是超过电刑,如果只是上去打一套小技能则不如电刑。(换个说法就是你的伤害要在6级一套超过500,收益才能超过电刑)
无论是对线的消耗和6级后一套技能allin的爆发,先攻从提供伤害的属性上来说并不比同类符文优秀,即你单纯把他当成一个对线消耗的符文(如EZ带),或是单独把他当成一个打爆发的符文(等于前期少一个基石符文),效果都不会很好。英雄联盟
说完它有缺陷的这些点,我们来看看先攻相较其他符文强在哪:
1.先攻提供的金币能补偿一部分前期伤害能力的不足。
2.相比电刑,先攻中后期能在触发的三秒内对所有目标造成额外伤害,如果你的AOE拉满了先攻有时能额外附带几百的伤害,符文上限会比电刑高很多。
3.对线能打消耗,中后期能打爆发,能根据游戏进程来自适应是先攻最为独特的地方。也只有【对线能打消耗,中后期能打爆发】这类英雄能更好的驾驭先攻,我举几个满足这个描述例子:琪亚娜,妖姬,杰斯,辛德拉,这些英雄是我认为的适合先攻定位的英雄。更加通俗一点的说就是,前期有消耗能力的带电刑的英雄或者既能带电刑又能带艾黎的英雄,满足这个描述的英雄一般都能适配先攻。
先攻机制
机制1:先手机制
在先攻就绪,你的英雄周围会有一个如同彗星一样的法球,如下图所示:
在先攻的描述中,先攻必须在进入战斗状态的0.25秒内对敌方造成伤害,此时对方可以通过你身上有法球来判断你的先攻就绪从而先对你进行攻击,就像破掉骸骨镀层一样使你的先攻进入冷却时间,看如下GIF:
琪亚娜直奔小炮,但小炮在琪亚娜打伤害前给了一发平A,而琪亚娜用E接近小炮的时间超过了0.25S,这就直接导致了琪亚娜这波先攻进CD,没有偷到钱(+25是收集者的被动,并不是先攻偷的钱)。所以实际上这个0.25秒是非常短的,有的情况下你是个远程英雄,哪怕你们同时攻击,当对面射程比你长先打出一发平A可能就能破掉你的先攻。
机制2:触发与打断机制
英雄的主动技能和攻击都会直接触发先攻,其中有些技能不需要造成伤害也能触发先攻,如巨魔的柱子、露露的W等技能:
自身的英雄技能和攻击外,召唤师技能如点燃虚弱都可以触发先攻:
召唤师技能里对于打野来说有个例外,蓝惩会触发先攻但红惩不会:
除了以上英雄技能、召唤师技能外,装备效果影响或伤害到敌方也会直接触发你的先攻,这里的装备包括但不限于各大神话主动伤害效果、大面具的灼烧效果甚至是兰顿的减速效果和反甲的反伤效果都会触发先攻。
先攻容易触发,但也非常容易打断:当你先攻转好时受到上述任意伤害和技能效果都会让先攻重新进CD。(包括召唤师技能和兰顿等装备主动效果)
部分英雄技能如火男被动、大面具灼烧效果、腐败药水等持续伤害在你先攻好的前几秒挂上,先攻一好就进CD了。
总的看下来,先攻非常容易触发,也非常容易被对面打断,能触发先攻的技能、装备、召唤师技能全部能同时能反过来打断先攻,笔者暂时没有测到己方能触发先攻但对面用这个不能让你先攻进CD的东西,也就是说,在选择先攻时一定要注意对面的手长不长、有没有持续伤害从而判断先攻好不好触发。部分持续性伤害只要在先攻好的前两秒左右挂上就可以稳定触发己方先攻或者打断敌方先攻。(这一点在实战中可以用点燃、腐败药水做到全英雄稳定触发或打断先攻。
机制3:伤害与收益计算机制
先攻伤害计算:先攻伤害是英雄打出来的实际伤害的10%,举个例子,你攻击力300,对一个0护甲的假人平A会造成300伤害,先攻会额外附加30点真实伤害,当假人护甲提升至100,有50%物理伤害减免,你300攻击仅能对其造成150伤害,先攻则额外附带15点真实伤害。
除此之外,先攻生效期间的所有英雄、装备、召唤师技能(包括大面具的灼烧效果、点燃等)造成的伤害都会额外附带10%真实伤害。
打在护盾上的伤害也会有加成,不一定要确确实实打掉血。
AOE技能会对所有命中的英雄单位增加额外伤害。
先攻金币收益计算:近战英雄为先攻期间先攻造成额外伤害的数值+5,远程英雄为先攻期间先攻造成额外伤害的数值70%+5
机制4:根据形态改变收益机制
对于那些能切换近战远程形态的英雄来说,近战形态会按近战来计算收益,远程形态会按远程形态来计算伤害,不过部分英雄如天使,
6级前近战时先攻显示是百分百的近战收益,但六级后变远程先攻是显示百分七十的远程收益,又例如 杰斯 豹女 这种可以变身型技能 我们可以使用两套技能消耗对面 但是先攻拿到钱的状态必须为近战姿态 这样我们的收益才是百分之一百 反之就是百分之七十。
总结
回到最初的三个问题,先攻的强度到底如何?它是否能做到各种短视频里的一套技能偷几千?哪些英雄能带?使用上的技巧?我在这里给大家做一个总结:
1.先攻的强度到底如何?
先攻前期消耗能力不如彗星,6级左右带大招ALLIN一套爆发伤害约等于电刑,中后期上限会比电刑更高。
2.实战中它是否能做到各种短视频里的一套技能偷几千?
不能,先攻上限取决于对面五个人的总血量,常规对局中往往1500已经是封顶,这还是考虑了辅助、打野和上单都出一定肉装的情况下。
3.哪些英雄能带?
琪亚娜,妖姬,杰斯,辛德拉等对线有消耗手段,中后期有爆发伤害(最好是AOE爆发)的英雄。
除了回答以上问题,再分享一些我的想法,或许现在版本刚更新先攻很火,基本把把都有人玩各种英雄去用他,但等新鲜感过后这个符文的使用率会降低很多,主要原因还是先攻前面太弱,本质上它是类似黑暗收割的中后期符文,符文往往是服务前期的,牺牲前期去换取后面的收益就类似你把把带一个风暴聚集+调节奔着40分钟的局去,这显然是有问题的。
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